【C#进阶】C# 事件
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文章目录
- 前言
- 1、什么是事件
- 1.1、发布订阅模型的说明
- 2、事件的声明
- 3、事件的使用
- 3.1、使用基类中的事件
- 3.2、接口中定义事件
- 3.3、自定义方法访问事件
- 4、事件与委托的异同:
- 语
前言
🌍 hello大家好啊,我是哈桑。本文为大家介绍 C# 中的事件。
1、什么是事件
事件本质上来讲是一种特殊的多播委托1,只能从声明它的类中进行调用。事件通常用于表示用户操作,例如单击按钮或图形用户界面中的菜单选项。C# 中常常会使用事件来实现线程之间的通信。
1.1、发布订阅模型的说明
在 C# 中,类或对象可以通过事件向其他类或对象通知发生的相关事情。这种模式通常称为发布订阅模型,发送(或引发)事件的类称为“发布者”,接收(或处理)事件的类称为“订阅者”。
对发布者和订阅者的解释说明:
发布者: 一个创建了事件和委托定义的对象,同时也包含了事件和委托之间的联系与具体行为。发布者的任务就是执行这些事件,并通知程序中的其它对象。
订阅者: 一个接收事件并提供事件处理程序的对象。订阅者中的方法(事件处理程序)用于分配给发布者中的委托。
简单的来说,发布者确定何时引发事件,而订阅者确定对事件作出何种响应。
代码示例:(简单实现)
using System; // 发布者类 public class PublisherClass { // 和事件搭配的委托 public delegate void PubDelegate(); // 定义事件 public event PubDelegate PubEvent; // 编写处理事件的具体逻辑 public void EventHandling() { if (PubEvent == null) { Console.WriteLine("需要注册事件的啊"); } else { // 执行注册的事件 PubEvent(); } } } // 订阅者类 public class SubscriberClass { public void printout() { Console.WriteLine("执行了订阅者类中的事件。"); Console.ReadLine(); } } public class Program { static void Main() { // 实例化对象 PublisherClass p = new PublisherClass(); SubscriberClass s = new SubscriberClass(); // 执行事件 p.EventHandling(); // 注册事件 p.PubEvent += new PublisherClass.PubDelegate(s.printout); // 执行事件 p.EventHandling(); } }
运行结果:
在上例中,创建了发布者类 PublisherClass 和订阅者类 SubscriberClass,直接把订阅者类中的 printout 方法传递给了 PublisherClass.PubEvent 方法用于执行。(发布订阅模型的简单思路就是这样, 在正式的项目中程序之间的交互与通信表现得更加复杂。)
2、事件的声明
首先需要注意的是,因为事件的本质还是委托,所以要声明一个事件之前必须先声明一个相对应的委托。
以上面示例的代码来说明:
// 和事件搭配的委托 public delegate void PubDelegate();
在 C# 中,事件需要使用关键字 event,事件的声明语法可以总结为如下所示:
event
- Access Specifier: 访问说明符
- event: 声明事件必须要有的关键字
- Delegate: 分配给事件的委托(事先声明好的)
- Event Name: 事件的名称
示例代码:
// 定义事件 public event PubDelegate PubEvent;
3、事件的使用
事件的基本使用在上面的发布订阅模型的说明中已经演示了,这里不再赘述。接下来以一个新的示例来说明事件在基类、接口中的定义和如何自定义方法访问事件的操作。
3.1、使用基类中的事件
子类可以继承使用基类中已经声明的事件,像这种使用基类中的事件的模式广泛用于 .NET 类库中的 Windows 窗体2类。 以一个简单的程序来演示子类如何使用基类中的事件。
代码示例:
namespace BaseClassEvents { using System; // 基类事件发布者 public abstract class Shape { protected double _area; public double Area { get { return _area; } set { _area = value; } } // 声明一个与事件搭配的委托 public delegate void ShapeDelegate(); // 声明基类中的事件 public event ShapeDelegate ShapeEvent; // 抽象方法 public abstract void Drow(); public abstract void GetArea(); // 执行已经注册的事件 public void EventHandling() { if (ShapeEvent != null) { ShapeEvent(); } else { Console.WriteLine("需要注册事件的"); } } } // 圆形 public class Circle : Shape { private double _radius; public Circle(double radius) { _radius = radius; _area = 3.14 * _radius * _radius; } public override void Drow() { Console.WriteLine("绘制了一个圆形"); } public override void GetArea() { Console.WriteLine($"圆形的面积为{Area}"); } } // 矩形 public class Rectangle : Shape { private double _length; private double _width; public Rectangle(double length, double width) { _length = length; _width = width; _area = _length * _width; } public override void Drow() { Console.WriteLine("绘制了一个矩形"); } public override void GetArea() { Console.WriteLine($"矩形的面积为{Area}"); } } // 将形状的行为添加道基类的事件里去 public class ShapeContainer { public void AddMethod(Shape shape) { shape.ShapeEvent += shape.Drow; shape.ShapeEvent += shape.GetArea; // 执行基类中已经注册的事件 shape.EventHandling(); } } public class Program { static void Main(string[] args) { var circle = new Circle(11); var rectangle = new Rectangle(11, 11); var container = new ShapeContainer(); container.AddMethod(circle); container.AddMethod(rectangle); } } }
运行结果:
在上面的示例中,创建了 Circle 和 Rectangle 两个形状类并继承了 Shape 基类, 在 ShapeContainer.AddMethod 方法中使用 shape 参数将指定类方法添加基类的 ShapeEvent 事件中,这样就可以在子类中使用基类中的 EventHandling 方法,以此达到使用基类中的事件的目的。
3.2、接口中定义事件
不仅是在类中,在接口中也可以声明事件,称为接口事件。接口事件的实现和接口上的方法或属性的实现是一样的,以一个示例来说明如何在类中实现接口事件。
代码示例:
namespace ImplementInterfaceEvents { public interface IDrawingObject { // 所有继承该接口的对象都需要创建 ShapeChanged 事件 event EventHandler ShapeChanged; } public class MyEventArgs : EventArgs { // 构造方法 public MyEventArgs() { Console.WriteLine("执行了 MyEventArgs 类"); } } public class Shape : IDrawingObject { public event EventHandler ShapeChanged; public void ChangeShape() { // 在活动开始前做点什么… MyEventArgs m = new MyEventArgs(); OnShapeChanged(m); // 或者事后在这里做点什么。 } protected virtual void OnShapeChanged(MyEventArgs e) { ShapeChanged?.Invoke(this, e); } } public class Program { static void Main(string[] args) { Shape s = new Shape(); s.ChangeShape(); } } }
运行结果:
在上面的示例,Shape 类继承 IDrawingObject 接口并实现了 ShapeChanged 事件。在 ChangeShape 方法中将 MyEventArgs 方法注册到了 ShapeChanged 事件中并调用。
3.3、自定义方法访问事件
在大多数情况下,是无需提供自定义事件访问器的。但是某些特殊情况下,就需要自定义事件访问器,比方说当类继承自两个或多个接口,且每个接口都具有相同名称的事件。这时就必须为至少其中一个事件提供显式接口实现。 为事件编写显式接口实现时,还必须编写 add 和 remove 事件访问器。当遇到这种情况时就需要自己定义一个事件访问器。
通过提供自己的访问器,可以指定两个事件是由类中的同一个事件表示,还是由不同事件表示。 例如,如果根据接口规范应在不同时间引发事件,可以在类中将每个事件与单独实现关联。
代码示例:
namespace ImplementInterfaceEvents { public interface IDrawingObject { // 所有继承该接口的对象都需要创建 ShapeChanged 事件 event EventHandler ShapeChanged; } public class MyEventArgs : EventArgs { // 构造方法 public MyEventArgs() { Console.WriteLine("执行了 MyEventArgs 类"); } } public class Shape : IDrawingObject { //为每个接口事件创建一个事件 event EventHandler DrawEvent; // 自定义实现 event EventHandler IDrawingObject.ShapeChanged { add { DrawEvent += value; } remove { DrawEvent -= value; } } public void ChangeShape() { // 在活动开始前做点什么… MyEventArgs m = new MyEventArgs(); OnShapeChanged(m); // 或者事后在这里做点什么。 } protected virtual void OnShapeChanged(MyEventArgs e) { DrawEvent?.Invoke(this, e); } } public class Program { static void Main(string[] args) { Shape s = new Shape(); s.ChangeShape(); } } }
在接口事件的示例基础上进行的改动:
点击了解更多自定义事件访问器的使用。
4、事件与委托的异同:
- 相同点:
- 事件其实是一个多播委托,本质上是一样的。
- 不同点:
- 可调用位置不同:事件只能在声明事件的类中才能调用,而委托无论是在类的内部还是外部都可以调用。
- 可使用符号不同:事件只能使用 += 和 -= 符号来订阅和取消订阅,但是委托不仅可以使用 += 和 -= 符号还可以使用 = 符号进行方法分配。
点击了解更多事件的使用。
结语
🌎 以上就是 C# 事件的介绍啦,希望对大家有所帮助。感谢大家的支持。
多播委托: 就是一个委托同时绑定多个方法,多播委托也叫委托链,委托组合。 ↩︎
Windows 窗体: Windows 窗体是用于生成 Windows 桌面应用的 UI 框架。 ↩︎
- 相同点: