【C++】:类和对象(下)

2024-05-09 8867阅读

目录

  • 一,再谈构造函数
    • 1.初始化列表
    • 2. 隐式类型转换的过程及其优化
    • 3. 隐式类型转换的使用
    • 4. explcit关键字
    • 5. 单参数和多参数构造函数的隐式类型转换
    • 二,static成员
      • 1.静态成员变量
      • 2.静态成员函数
      • 3. static 成员的应用
      • 三,友元
        • 3.1 友元函数
        • 3.2 友元类
        • 四,内部类
        • 五,匿名对象

          一,再谈构造函数

          这个语法其实是对前面的构造函数的补充。最重要的是初始化列表的使用,及其特性,隐式类型转换,还有当前阶段需要了解的 explicit 关键字。

          1.初始化列表

          初始化列表:以一个冒号开始,接着是一个以逗号分隔的数据成员列表,每个"成员变量"后面跟一个放在括号中的初始值或表达式。

          1.1 初始化列表的使用

          当我们实现一个MyQueue(用两个栈模拟一个队列)时,如果栈不具备默认构造,MyQueue也无法生成默认构造,此时MyQueue要显示实现默认构造。

          如何实现呢?必须用初始化列表。

          初始化列表的本质:可以理解为每个对象中成员定义的地方。

          typedef int DataType;
          class Stack
          {
          public:
          	Stack(size_t capacity )
          	{
          		_array = (DataType*)malloc(sizeof(DataType) * capacity);
          		if (NULL == _array)
          		{
          			perror("malloc申请空间失败!!!");
          			return;
          		}
          		_capacity = capacity;
          		_size = 0;
          	}
          	void Push(DataType data)
          	{
          		// CheckCapacity();
          		_array[_size] = data;
          		_size++;
          	}
          	~Stack()
          	{
          		if (_array)
          		{
          			free(_array);
          			_array = NULL;
          			_capacity = 0;
          			_size = 0;
          		}
          	}
          private:
          	DataType* _array;
          	int _capacity;
          	int _size;
          };
          class MyQueue
          {
          public:
              //初始化列表
          	MyQueue(int n= 20)
          		:_pushst(n)//自定义类型会调用构造函数
          		, _popst(n)
          		//, _size(0) //ok
          	{
          		//函数体内
          		_size = 0;//ok
          	}
          private:
          	//声明
          	Stack _pushst;
          	Stack _popst;
          	int _size;
          };
          int main()
          {
          	MyQueue q1(10);
          	MyQueue q2;//有缺省值时可以不用赋值,没传默认用缺省值
          	return 0;
          }
          

          1.2 有些变量只能在初始化列表中初始化,不能在函数体中初始化。

          (1) const 成员变量;

          const 成员变量必须在定义的地方初始化,因为它只有一次初始化机会。或是在声明时用缺省值。

          (2) 引用成员变量;

          引用也必须在定义的时候初始化。

          (3) 没有默认构造的自定义类型成员。

          因为没有默认构造时,必须显式传参调用构造函数。

          class MyQueue
          {
          public:
          	MyQueue(int n,int& rr)//这里也可以写缺省值
          		:_pushst(n)//自定义类型会调用构造函数
          		, _popst(n)
          		//, _size(0) //ok
          		,_x (1)
          		,_ref(rr)
          	{
          		//函数体内
          		_size = 0;//ok
          		//_x =1; //err
          	}
          private:
          	//声明
          	Stack _pushst;
          	Stack _popst;
          	int _size;
          	//const变量必须在定义的时候初始化。因为它只有一次初始化的机会
          	const int _x;
            const int _x = 10;//在这里给缺省值ok
              
          	//引用变量必须在定义的时候初始化
          	int& _ref;
          };
          int main()
          {
          	int xx = 0;
          	MyQueue q1(10,xx);
          	MyQueue q1(10);
          	int& aa = xx;
          	return 0;
          }
          

          1.3 初始化列表,不管你写不写,每个成员变量都会先走一遍,此时自定义类型的成员会调用默认构造(没有默认构造就编译报错),内置类型看编译器,有点会处理,有的不会处理。

          1.4 在C11中我们知道可以在成员变量声明时给缺省值,实际上这个缺省值就是给初始化列表用的。但是与此同时,如果在初始化列表中给定了值,就以列表中的为准,与缺省值无关。

          class MyQueue
          {
          public:
          	//实践总结:尽可能使用初始化列表初始化,不方便再使用函数体初始化
          	MyQueue()
          		:_pushst(10)
          		,_ptr((int*)malloc(40)) //ok
          	{
          		_size = 2;
          	}
          private:
          	//声明
          	Stack _pushst;
          	Stack _popst;
          	
              //这里的缺省值是1,但是初始化列表中是2,此时_size = 2
          	int _size = 1;
          	int* _ptr;
          };
          

          1.5 成员变量在类中声明次序就是其在初始化列表中的初始化顺序,与其在初始化列表中的先后次序无关。

          比如下面的代码,运行结果是:1 ,随机值。

          这是因为先声明的是_a2 ,所以在初始化时会先走_a2(_a1)这条语句,而此时_a1没有初始化,是随机值,所以_a2是随机值。再初始化_a1。

          class A
          {
          public:
          	A(int a)
          		:_a1(a)
          		, _a2(_a1)
          	{}
          	void Print() 
          	{
          		cout 
          	A aa(1);
          	aa.Print();
          }
          
          public:
          	//单参数构造函数
          	A(int a)
          		:_a(a)
          	{
          		cout 
          		cout 
          	A aa1(1);
          	//拷贝构造
          	A aa2 = aa1;//ok
          	
          	//过程:先用3构造了一个A的临时对象,再用临时对象去拷贝构造给aa3
          	//优化:在一个表达式中,编译器遇到构造 + 拷贝构造,会优化成直接构造
          	A aa3 = 3;
          	//A& raa = 4;//err
          	
          	//当用引用时,由于用3构造了一个临时对象,临时对象具有常性,所以加const
          	//过程:这里只用3构造了一个临时对象,没有拷贝构造
          	
          	//raa引用的是类型转换中用3构造的临时对象
          	const A& raa = 4;//ok
          	return 0;
          }
          
          public:
          	A(int a)
          		:_a1(a)
          		, _a2(_a1)
          	{}
          	void Print()
          	{
          		cout 
          public:
          	//方式1:ok
          	//void Push(A& aa)
          	//{
          	//	//.......
          	//}	
          	//方式2:ok
          	void Push(const A& aa)
          	{
          		//....
          	}
          	//.....
          };
          int main()
          {
          	Stack st;
          	//方式1:会进行先构造,后拷贝构造
          	A a1(1);
          	st.Push(a1);
          	//方式2:10进行了隐式类型转换,时代码更简洁
          	st.Push(10);
          	return 0;
          }
          
          public:
          	//单参数构造函数
          	explicit A(int a)
          	//A(int a)
          		:_a(a)
          	{
          		cout 
          		cout 
          	A aa1(1);
          	//拷贝构造
          	A aa2 = aa1;
          	A aa3 = 3;
          	const A& raa = 4;
          	return 0;
          }
          
          public:
          	//单参数构造函数
          	//explicit A(int a)
          	A(int a)
          		:_a(a)
          	{
          		cout }
          	//拷贝构造
          	A(const A& aa)
          		:_a(aa._a)
          	{
          		cout 
          	A aaa1(1, 2);
          	A aaa2 = { 1,2 };//传参时要用花括号
          	const A& aaa3 = { 3,2 };
          	return 0;
          }
          
          public:
          	A()
          	{
          		cout 
          		cout 
          		cout 
          	A aa1;
          	cout 
          public:
          	A()
          	{
          		++_scount;
          	}
          	A(const A& t)
          	{
          		++_scount;
          	}
          	~A()
          	{
          		--_scount;
          	}
          private:
          	//声明
          	int _a1;
          	int _a2;
          public:
          	static int _scount;
          };
          int A::_scount = 0;
          int main()
          {
          	A aa1;
          	//cout 
          public:
          	A()
          	{
          		++_scount;
          	}
          	A(const A& t)
          	{
          		//但是非静态的可以调用静态的
          		GetCount();//ok
          		++_scount;
          	}
          	~A()
          	{
          		--_scount;
          	}
          	//特点:static修饰成员函数,没有this指针,意味着只能访问静态成员
          	//不能访问其他的成员变量
          	static int GetCount()
          	{
          		return _scount;
          	}
          private:
          	//声明
          	int _a1;
          	int _a2;
          	static int _scount;
          };
          int A::_scount = 0;
          int main()
          {
          	A aa1;
          	A aa2;
          	A aa3;
          	//调用方式
          	cout 
          public:
              Sum()
              {
                 _ret += _i;
                 _i++;
              }
              
              //由于静态成员变量是私有的,要拿到它们的值,
              //就要使用静态成员函数
              static int GetRet()
              {
                  return _ret;
              }
          private:
              static int _i;
              static int _ret;
          };
          //静态成员变量要在全局定义,要指定类域
          int Sum::_i = 1;
          int Sum::_ret = 0;
          class Solution {
          public:
              int Sum_Solution(int n) {
                  //变长数组
                  //定义一个Sum类的数组,调用n次构造函数
                  Sum arr[n];
                  return Sum::GetRet();
              }
          };
          
          public:
           Date(int year, int month, int day)
               : _year(year)
               , _month(month)
               , _day(day)
           {}
           
          // d1 
               _cout 
           //友元函数的声明
           friend ostream& operator}
          private:
          	 int _year;
          	 int _month;
          	 int _day;
          };
          ostream& operator
           _cout 
          	 _cin  d._year;
          	 _cin  d._month;
          	 _cin  d._day;
          	 
          	 return _cin;
          }
          int main()
          {
          	 Date d;
          	 cin  d;
          	 cout 
             //声明 Date是Time的友元
             //则在Date中可以访问Time中的私有,但是反过来不行
             friend class Date; 
             
          public:
           Time(int hour = 0, int minute = 0, int second = 0)
           : _hour(hour)
           , _minute(minute)
           , _second(second)
           {}
             
          private:
             int _hour;
             int _minute;
             int _second;
          };
          class Date
          {
          public:
             Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
                 : _year(year)
                 , _month(month)
                 , _day(day)
             {}
             
             void SetTimeOfDate(int hour, int minute, int second)
             {
                 // 直接访问时间类私有的成员变量
                 _t._hour = hour;
                 _t._minute = minute;
                 _t._second = second;
             }
             
          private:
             int _year;
             int _month;
             int _day;
             Time _t;
          };
          
          private:
          	 static int k;
          	 int h;
          public:
           class B // B天生就是A的友元
           {
           public:
           void foo(const A& a)
           {
          	 cout 
              A::B b;
              b.foo(A());
              
              return 0;
          }
          
          public:
           A(int a = 0)
           :_a(a)
           {
          	 cout 
          	 cout 
          public:
           int Sum_Solution(int n) 
           {
          	 //...
          	 return n;
           }
          };
          int main()
          {
          	 A aa1;
          	 
          	 // 不能这么定义对象,因为编译器无法识别下面是一个函数声明,还是对象定义
          	 //A aa1();
          	 
          	 // 但是我们可以这么定义匿名对象,匿名对象的特点不用取名字,
          	 // 但是他的生命周期只有这一行,我们可以看到下一行他就会自动调用析构函数
          	 A();
          	 A aa2(2);
          	 
          	 // 匿名对象在这样场景下就很好用,当然还有一些其他使用场景,这个我们以后遇到了再说
          	 Solution().Sum_Solution(10);
           
               return 0;
          }
          

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