【C++】:类和对象(下)
目录
- 一,再谈构造函数
- 1.初始化列表
- 2. 隐式类型转换的过程及其优化
- 3. 隐式类型转换的使用
- 4. explcit关键字
- 5. 单参数和多参数构造函数的隐式类型转换
- 二,static成员
- 1.静态成员变量
- 2.静态成员函数
- 3. static 成员的应用
- 三,友元
- 3.1 友元函数
- 3.2 友元类
- 四,内部类
- 五,匿名对象
一,再谈构造函数
这个语法其实是对前面的构造函数的补充。最重要的是初始化列表的使用,及其特性,隐式类型转换,还有当前阶段需要了解的 explicit 关键字。
1.初始化列表
初始化列表:以一个冒号开始,接着是一个以逗号分隔的数据成员列表,每个"成员变量"后面跟一个放在括号中的初始值或表达式。
1.1 初始化列表的使用
当我们实现一个MyQueue(用两个栈模拟一个队列)时,如果栈不具备默认构造,MyQueue也无法生成默认构造,此时MyQueue要显示实现默认构造。
如何实现呢?必须用初始化列表。
初始化列表的本质:可以理解为每个对象中成员定义的地方。
typedef int DataType; class Stack { public: Stack(size_t capacity ) { _array = (DataType*)malloc(sizeof(DataType) * capacity); if (NULL == _array) { perror("malloc申请空间失败!!!"); return; } _capacity = capacity; _size = 0; } void Push(DataType data) { // CheckCapacity(); _array[_size] = data; _size++; } ~Stack() { if (_array) { free(_array); _array = NULL; _capacity = 0; _size = 0; } } private: DataType* _array; int _capacity; int _size; }; class MyQueue { public: //初始化列表 MyQueue(int n= 20) :_pushst(n)//自定义类型会调用构造函数 , _popst(n) //, _size(0) //ok { //函数体内 _size = 0;//ok } private: //声明 Stack _pushst; Stack _popst; int _size; }; int main() { MyQueue q1(10); MyQueue q2;//有缺省值时可以不用赋值,没传默认用缺省值 return 0; }
1.2 有些变量只能在初始化列表中初始化,不能在函数体中初始化。
(1) const 成员变量;
const 成员变量必须在定义的地方初始化,因为它只有一次初始化机会。或是在声明时用缺省值。
(2) 引用成员变量;
引用也必须在定义的时候初始化。
(3) 没有默认构造的自定义类型成员。
因为没有默认构造时,必须显式传参调用构造函数。
class MyQueue { public: MyQueue(int n,int& rr)//这里也可以写缺省值 :_pushst(n)//自定义类型会调用构造函数 , _popst(n) //, _size(0) //ok ,_x (1) ,_ref(rr) { //函数体内 _size = 0;//ok //_x =1; //err } private: //声明 Stack _pushst; Stack _popst; int _size; //const变量必须在定义的时候初始化。因为它只有一次初始化的机会 const int _x; const int _x = 10;//在这里给缺省值ok //引用变量必须在定义的时候初始化 int& _ref; }; int main() { int xx = 0; MyQueue q1(10,xx); MyQueue q1(10); int& aa = xx; return 0; }
1.3 初始化列表,不管你写不写,每个成员变量都会先走一遍,此时自定义类型的成员会调用默认构造(没有默认构造就编译报错),内置类型看编译器,有点会处理,有的不会处理。
1.4 在C11中我们知道可以在成员变量声明时给缺省值,实际上这个缺省值就是给初始化列表用的。但是与此同时,如果在初始化列表中给定了值,就以列表中的为准,与缺省值无关。
class MyQueue { public: //实践总结:尽可能使用初始化列表初始化,不方便再使用函数体初始化 MyQueue() :_pushst(10) ,_ptr((int*)malloc(40)) //ok { _size = 2; } private: //声明 Stack _pushst; Stack _popst; //这里的缺省值是1,但是初始化列表中是2,此时_size = 2 int _size = 1; int* _ptr; };
1.5 成员变量在类中声明次序就是其在初始化列表中的初始化顺序,与其在初始化列表中的先后次序无关。
比如下面的代码,运行结果是:1 ,随机值。
这是因为先声明的是_a2 ,所以在初始化时会先走_a2(_a1)这条语句,而此时_a1没有初始化,是随机值,所以_a2是随机值。再初始化_a1。
class A { public: A(int a) :_a1(a) , _a2(_a1) {} void Print() { cout A aa(1); aa.Print(); } public: //单参数构造函数 A(int a) :_a(a) { cout cout A aa1(1); //拷贝构造 A aa2 = aa1;//ok //过程:先用3构造了一个A的临时对象,再用临时对象去拷贝构造给aa3 //优化:在一个表达式中,编译器遇到构造 + 拷贝构造,会优化成直接构造 A aa3 = 3; //A& raa = 4;//err //当用引用时,由于用3构造了一个临时对象,临时对象具有常性,所以加const //过程:这里只用3构造了一个临时对象,没有拷贝构造 //raa引用的是类型转换中用3构造的临时对象 const A& raa = 4;//ok return 0; } public: A(int a) :_a1(a) , _a2(_a1) {} void Print() { cout public: //方式1:ok //void Push(A& aa) //{ // //....... //} //方式2:ok void Push(const A& aa) { //.... } //..... }; int main() { Stack st; //方式1:会进行先构造,后拷贝构造 A a1(1); st.Push(a1); //方式2:10进行了隐式类型转换,时代码更简洁 st.Push(10); return 0; } public: //单参数构造函数 explicit A(int a) //A(int a) :_a(a) { cout cout A aa1(1); //拷贝构造 A aa2 = aa1; A aa3 = 3; const A& raa = 4; return 0; } public: //单参数构造函数 //explicit A(int a) A(int a) :_a(a) { cout } //拷贝构造 A(const A& aa) :_a(aa._a) { cout A aaa1(1, 2); A aaa2 = { 1,2 };//传参时要用花括号 const A& aaa3 = { 3,2 }; return 0; } public: A() { cout cout cout A aa1; cout public: A() { ++_scount; } A(const A& t) { ++_scount; } ~A() { --_scount; } private: //声明 int _a1; int _a2; public: static int _scount; }; int A::_scount = 0; int main() { A aa1; //cout public: A() { ++_scount; } A(const A& t) { //但是非静态的可以调用静态的 GetCount();//ok ++_scount; } ~A() { --_scount; } //特点:static修饰成员函数,没有this指针,意味着只能访问静态成员 //不能访问其他的成员变量 static int GetCount() { return _scount; } private: //声明 int _a1; int _a2; static int _scount; }; int A::_scount = 0; int main() { A aa1; A aa2; A aa3; //调用方式 cout public: Sum() { _ret += _i; _i++; } //由于静态成员变量是私有的,要拿到它们的值, //就要使用静态成员函数 static int GetRet() { return _ret; } private: static int _i; static int _ret; }; //静态成员变量要在全局定义,要指定类域 int Sum::_i = 1; int Sum::_ret = 0; class Solution { public: int Sum_Solution(int n) { //变长数组 //定义一个Sum类的数组,调用n次构造函数 Sum arr[n]; return Sum::GetRet(); } }; public: Date(int year, int month, int day) : _year(year) , _month(month) , _day(day) {} // d1 _cout //友元函数的声明 friend ostream& operator} private: int _year; int _month; int _day; }; ostream& operator _cout _cin d._year; _cin d._month; _cin d._day; return _cin; } int main() { Date d; cin d; cout //声明 Date是Time的友元 //则在Date中可以访问Time中的私有,但是反过来不行 friend class Date; public: Time(int hour = 0, int minute = 0, int second = 0) : _hour(hour) , _minute(minute) , _second(second) {} private: int _hour; int _minute; int _second; }; class Date { public: Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1) : _year(year) , _month(month) , _day(day) {} void SetTimeOfDate(int hour, int minute, int second) { // 直接访问时间类私有的成员变量 _t._hour = hour; _t._minute = minute; _t._second = second; } private: int _year; int _month; int _day; Time _t; }; private: static int k; int h; public: class B // B天生就是A的友元 { public: void foo(const A& a) { cout A::B b; b.foo(A()); return 0; } public: A(int a = 0) :_a(a) { cout cout public: int Sum_Solution(int n) { //... return n; } }; int main() { A aa1; // 不能这么定义对象,因为编译器无法识别下面是一个函数声明,还是对象定义 //A aa1(); // 但是我们可以这么定义匿名对象,匿名对象的特点不用取名字, // 但是他的生命周期只有这一行,我们可以看到下一行他就会自动调用析构函数 A(); A aa2(2); // 匿名对象在这样场景下就很好用,当然还有一些其他使用场景,这个我们以后遇到了再说 Solution().Sum_Solution(10); return 0; }