主机在中国不可能流行
迷你主机和大主机相比劣势也明显,也就是它的缺陷体积小配置较低散热略差功能不可能像大主机那样强大不过既然是迷你,那就自然是迷你的用法,不可能是大主机的用法了;另一方面就是国内盗版实在是太猖獗了,根本制止不了加上索尼是靠亏本卖硬件,后期靠软件盈利的,这样在中国盗版的大环境下索尼只能亏本了之前PS2行货的败退还有就是索尼在中国选择了比较豪华的白色首发,定价1800而当时水货已经买了一年多了,并且才卖1100左右索尼在软件卖不出去的情况下硬件的。
而国内主机玩家和掌机玩家的传承文化早已经断代了,几乎不可能出现父母带着小孩从小到大一起玩主机游戏的情况,现在的小孩青少年初次接触到的还不是免费网游和手游的洗礼 所以现在想要在国内发展主机行货,发展的首要针对对象就是这一群PC核心玩家群体,而不是手游网游玩家,你能指望那群玩免费手游玩家能;第一是Xbox之类的游戏主机在中国不流行前几年大陆都是禁游戏机的第二是主机游戏向来要买光碟或者上stream花钱买,国人宁愿盗版也不愿花钱 第三光环吸引人的很大一部分是它宏伟的世界观,国内爆米花游戏太多,国人深受影响,真正大作很少有人玩吧 第四手柄很多人也不会用。
比如巴西行货主机售价总是天价,主机市场始终受水货和破解的挑战,pc游戏市场份额也一直高于主机不只是中国,你除去日美欧,似乎大家的确都是在用pc玩游戏,这的确是很有意思的一个现象三线国家不可能都像中国一样有游戏机禁令韩国的游戏史倒是有很大的政府因素,大家可以看一下 @chenzj 老师的。
主机在中国不可能流行吗
PS4凭借初期的低价优势,销量已达到700万台,领先微软200万台,但SCE的亏损问题也令人忧虑,高额广告投入和初期游戏匮乏导致了主机销售的亏空尽管如此,PS4业务仍受到看好,因为通过游戏软件的长期销售,盈利潜力巨大然而,索尼在中国面临多重挑战首先,本地化战略至关重要,但索尼的保守文化可能限制。
因为在当时的一个政策下,游戏机是无法在大陆地区进行销售的,所以很多的游戏机都无法进入国内,玩家们都没有办法玩到那些精美的游戏作品,其次就是每一部游戏作品在进入国内的时候都是需要经过有关部门审批的,如果说其中包含不是的内容是没有办法过审的想要进入国内,就必须对游戏的内容以及画面做出。
玩主机游戏的人少是因为在中国大多数游戏玩家并非游戏发烧友,他们玩游戏也只是娱乐而已,普通电脑游戏已经满足其需求也就没有必要在花多余的钱买专业的主机游戏设备很多人缺乏知识产权保护的意识,并且基本上有名的正版单机游戏国内都有盗版虚拟主机技术是互联网服务器采用的节省服务器硬体成本的技术。
孩子”,因为都没有多少社会经历,简单的说,今天中国游戏全是靠一群“孩子”支持着,孩子的消费能力有限,既然把主机定义为家电,那就必须要有“大人”一代人的参与,而当今中国对游戏是什么看法你们是知道的,电子海洛因的说法依然层出不穷,想要“大人”一代人参与其中,几乎是不可能的。
主机在中国不可能流行的原因
1、一来,游戏主机相对电脑来说功能较少,而且价钱较高,二来是游戏语言问题,基本没中文而且一些比较热门的大众游戏都有PC版而且说实话,一台高配置的电脑,出来的效果真不比家用游戏机差多少,有些甚至高出很多,而且有汉化,有盗版何必花钱去买台游戏机呢网络问题也是一个重要的问题,毕竟网络。
2、首先购买主机需要花费一定费用,其次主机平台上后续购买游戏又是一笔不小的开销,这对于绝大部分中国玩家来说不符合已经被养成的消费习惯,所以宁愿选择免费游戏,消费道具的网游PS你这个问题应该问知乎。
3、目前中国的主机游戏玩家基数可能有1000W了,PS4玩家400500W,NS玩家400W左右,XBOX玩家100W左右不过答主本人三台都有,还有一个PSV相信不久之后主机也能在中国真正流行起来。
4、这可能是因为他们更喜欢移动游戏或电脑游戏,而不愿意购买昂贵的主机设备此外,中国的游戏市场也有许多免费或低成本的游戏可供选择,这可能使一些玩家不太愿意购买游戏主机总的来说,中国玩家对游戏主机的接受程度是有一定差异的,但主机游戏在中国市场仍然具有一定的受众群体。
5、不是我们禁止的而是生产商禁止的,咱国的盗版这么厉害,谁敢在咱国开辟市场啊,一张盘就卖5元钱人家不赔死了啊。
6、所以各大厂商都想赚钱,他们就用最容易充值来捞钱,当然,中国也有些比较有名的单机游戏,仙剑奇侠传系列,但这游戏能走到现在说实话,多数也是靠玩家的信仰了,但总得来说,中国游戏也是在进步的,而且目前中国支持正版的玩家也越来越多,相信几十年后,中国游戏业也会打造出自己的辉煌的。
7、事情很简单,索尼微软任天堂对玩盗版的国家没兴趣游戏主机的利润本来就很低,正版游戏的销售才是利润的主要来源一个玩家可以只有一台机器,但是一个玩家不可能只玩一款游戏事情就是这么简单 什么时候中国都玩正版了,自然而然就在中国上市了。
8、2000年文化部关于开展电子经营场所专项治理意见的通知简称44号文件第六条就明文规定“自本文案发布之日起,面向国内的电子游戏设备及其零附件生产销售即行停止,任何企业个人不得再从事面向国内的电子游戏设备及其零附件的生产销售活动一经发现向电子游戏经营场所销售电子游戏设备及其零。
9、限制太多 第一就是玩正版游戏的意识在国内还是很少,主流还是腾讯那样的网游戏玩游戏不用花钱的盗版观念根深蒂固然后就是国行主机游戏太少,国行游戏必须过审才能发售好玩的游戏国行都是没法玩的虽然大多数人用的都是水机,但是网络问题也很大,一般移动联通的宽带没加速器几乎没法联网有墙。