欧美主机销量
任天堂的Switch硬件销量已经累计达到了1143亿台,这一数据表明Switch在全球范围内的销售表现相当出色从2020年春季之后,硬件销量的速度开始加快,这也符合主机市场的一般规律,即一个健康无大故障的产品,随着时间的推移,销售量会逐渐攀升具体来看,截至2023年3月31日,Switch销量达1亿2562万台,软件。
1%根据查询相关公开信息显示,按平台划分,PS4占比48%,XboxOne占比43%,Xbox360占比5%,PS3占比3%,PC仅为1%此外,57%的COD19都是PS版本,其中PS5版位42%,Xbox版本占比为33%,PC版占比为11%,由此可知在英国地区,COD的销量主要是来自PS玩家。
VGChartz在欧美游戏与主机市场的权威性备受瞩目,但其准确性却并非始终如一对于重量级作品,或许还能提供一个相对接近的销售估算,但小型游戏的销量预测往往存在显著偏差,尤其是在PS2时代,其数据精度往往徘徊在30万至50万的区间,堪称一种估算的艺术值得注意的是,厂商通常不会公开详细的销量数据,这使。
但 Xbox 主机销量的猛增也归功于星空的推出贝塞斯达的大型 RPG 于 9 月 6 日正式推出,但 9 月 1 日向额外支付费用购买了高级版的玩家提供了抢先体验结果,截至 9 月 2 日当周,标准 Xbox Series X 游戏机在英国的销量增长了 46%Bloch 表示,截至 9 月 9 日的一周,Xbox 主机总。
根据索尼本财年第三季即日历年去年第四季财报所披露的数字,公司当季售出630万台PS3,使该主机全球累计销量攀升至4790万台,逼近微软Xbox 360全球销量5000万台的记录今年1月份CES数字。
截至目前,PS4的全球销量为11亿台,索尼互动娱乐预计在2024年PS5就可以实现反超在今年,由于市场反应不佳,不少手机汽车和PC厂商都开始减少出货量,反观游戏行业却佳音频出,不仅是游戏主机销量成绩耀眼,就连移动端游戏收入也远超去年在今年,消费者们似乎对游戏的热情更高一些索尼PS5销量突破。