C语言:项目实践(贪吃蛇)
前言:
相信大家都玩过贪吃蛇这款游戏吧,贪吃蛇是久负盛名的游戏,它也和俄罗斯方块,扫雷等游戏位列经典游戏的行列,那贪吃蛇到底是怎么实现的呢?
今天,我就用C语言带着大家一起来实现一下这款游戏,从设计到代码的实现可以帮助我们提升编程能力和逻辑能力,项目适合: C语言已经学完,有一定的代码能力,初步接触数据结构中的链表,因为贪吃蛇是基于链表来实现的。
这里是我们在实现贪吃蛇过程中必须要使用到的一些知识点:C语⾔函数、枚举、结构体、动态内存管理、预处理指令、链表、Win32 API等,至于Win32 API没听过也不要紧,我们下面就会详细讲解到它的使用方法。
目录
- 一、游戏最终目标
- 二、Win32 API介绍
- 1.Win32 API
- 2.控制台程序
- 3.控制台屏幕上的坐标COORD
- 4.GetStdHandle
- 5.GetConsoleCursorInfo
- 6.SetConsoleCursorInfo
- 7.SetConsoleCursorPosition
- 8.GetAsyncKeyState
- 三、贪吃蛇游戏设计与分析
- 1.地图
- 2.setlocale函数
- 3.宽字符的打印
- 4.地图坐标
- 5.蛇身和食物
- 6.数据结构设计
- 7.游戏流程设计
- 8.核心逻辑实现分析
- 四、游戏开始(GameStart)
- 1.初始化游戏主逻辑
- 2.打印欢迎界面
- 3.创建地图
- 4.创建蛇身
- 5.创建第一个食物
- 五、游戏运行(GameRun)
- 1.打印帮助信息(PrintHelpInfo)
- 2.蛇身移动(SnakeMove)
- 3.判断下一个节点是否是食物(NextIsFood)
- 4.吃食物(EatFood)
- 5.不是食物(NoFood)
- 6.撞到墙(KillByWall)
- 7.撞到自己(KillBySelf)
- 8.游戏结束(GameEnd)
- 六、完整代码实现
一、游戏最终目标
使用C语言在Windows环境的控制台中模拟实现经典小游戏贪吃蛇。
实现基本的功能:
- 贪吃蛇地图绘制
- 蛇吃食物的功能 (上、下、左、右方向键控制蛇的动作)
- 蛇撞墙死亡
- 蛇撞自身死亡
- 计算得分
- 蛇身加速、减速
- 暂停游戏
- 正常退出游戏
游戏效果演示
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二、Win32 API介绍
本次实现贪吃蛇会使用到的一些Win32 API知识,接下来我们就学习一下。
1.Win32 API
Windows 这个多作业系统除了协调应用程序的执行、分配内存、管理资源之外, 它同时也是⼀个很大的服务中心,调用这个服务中心的各种服务(每一种服务就是一个函数),可以帮应用程序达到开启视窗、描绘图形、使用周边设备等目的,由于这些函数服务的对象是应用程序(Application), 所以便称之为 Application Programming Interface,简称 API 函数。WIN32 API也就是Microsoft Windows32位平台的应用程序编程接口。
2.控制台程序
平常我们运行起来的⿊框程序其实就是控制台程序。
我们可以使用cmd命令来设置控制台窗口的长宽:设置控制台窗⼝的大小,30行,100列。
mode con cols=100 lines=30
参考:mode命令
也可以通过命令设置控制台窗口的名字:
title 贪吃蛇
参考:title命令
这些能在控制台窗口执行的命令,也可以调用C语言函数system来执行。例如:
#include int main() { //设置控制台窗⼝的⻓宽:设置控制台窗⼝的⼤⼩,30⾏,100列 system("mode con cols=100 lines=30"); //设置cmd窗⼝名称 system("title 贪吃蛇"); return 0; }
3.控制台屏幕上的坐标COORD
COORD 是Windows API中定义的一个结构体,表示一个字符在控制台屏幕幕缓冲区上的坐标,坐标系(0,0) 的原点位于缓冲区的顶部左侧单元格。
COORD类型的声明:
typedef struct _COORD { SHORT X; SHORT Y; } COORD, *PCOORD;
给坐标赋值:
COORD pos = { 10, 15 };
4.GetStdHandle
GetStdHandle是⼀个WindowsAPI函数。它y用于从一个特定的标准设备(标准输入、标准输出或标准错误)中取得一个句柄(用来标识不同设备的数值),使用这个句柄可以操作设备。
实例:
HANDLE hOutput = NULL; //获取标准输出的句柄(⽤来标识不同设备的数值) hOutput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
5.GetConsoleCursorInfo
检索有关指定控制台屏幕缓冲区的光标大小和可见性的信息
实例:
HANDLE hOutput = NULL; //获取标准输出的句柄(⽤来标识不同设备的数值) hOutput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); CONSOLE_CURSOR_INFO CursorInfo={0}; GetConsoleCursorInfo(hOutput, &CursorInfo);//获取控制台光标信息
CONSOLE_CURSOR_INFO
这个结构体,包含有关控制台光标的信息
typedef struct _CONSOLE_CURSOR_INFO { DWORD dwSize; BOOL bVisible; } CONSOLE_CURSOR_INFO, *PCONSOLE_CURSOR_INFO;
- dwSize,由光标填充的字符单元格的百分比。 此值介于1到100之间。 光标外观会变化,范围从完全填充单元格到单元底部的水平线条。
- bVisible,游标的可见性。 如果光标可见,则此成员为 TRUE。
CursorInfo.bVisible = false; //隐藏控制台光标
6.SetConsoleCursorInfo
设置指定控制台屏幕缓冲区的光标的大小和可见性。
实例:
HANDLE hOutput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); //影藏光标操作 CONSOLE_CURSOR_INFO CursorInfo; GetConsoleCursorInfo(hOutput, &CursorInfo);//获取控制台光标信息 CursorInfo.bVisible = false; //隐藏控制台光标 SetConsoleCursorInfo(hOutput, &CursorInfo);//设置控制台光标状态
7.SetConsoleCursorPosition
设置指定控制台屏幕缓冲区中的光标位置,我们将想要设置的坐标信息放在COORD类型的pos中,调用SetConsoleCursorPosition函数将光标位置设置到指定的位置。
实例:
COORD pos = { 10, 5}; HANDLE hOutput = NULL; //获取标准输出的句柄(⽤来标识不同设备的数值) hOutput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); //设置标准输出上光标的位置为pos SetConsoleCursorPosition(hOutput, pos);
SetPos:封装一个设置光标位置的函数
//设置光标的坐标 void SetPos(short x, short y) { COORD pos = { x, y }; HANDLE hOutput = NULL; //获取标准输出的句柄(⽤来标识不同设备的数值) hOutput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); //设置标准输出上光标的位置为pos SetConsoleCursorPosition(hOutput, pos); }
8.GetAsyncKeyState
获取按键情况,GetAsyncKeyState的函数原型如下:
SHORT GetAsyncKeyState( int vKey );
将键盘上每个键的虚拟键值传递给函数,函数通过返回值来分辨按键的状态。GetAsyncKeyState的返回值是short类型,在上一次调用GetAsyncKeyState 函数后,如果返回的16位的short数据中,最高位是1,说明按键的状态是按下,如果最高是0,说明按键的状态是抬起;如果最低位被置为1则说明,该按键被按过,否则为0。
如果我们要判断一个键是否被按过,可以检测GetAsyncKeyState返回值的最低位是否为1.
参考:虚拟键码 (Winuser.h) - Win32 apps
实例:检测数字键
#include #include #define KEY_PRESS(VK) ( (GetAsyncKeyState(VK) & 0x1) ? 1 : 0 ) int main() { while (1) { if (KEY_PRESS(0x30)) { printf("0\n"); } else if (KEY_PRESS(0x31)) { printf("1\n"); } else if (KEY_PRESS(0x32)) { printf("2\n"); } else if (KEY_PRESS(0x33)) { printf("3\n"); } } return 0; }
三、贪吃蛇游戏设计与分析
1.地图
我们最终的贪吃蛇大纲要是这个样子,那我们的地图如何布置呢?
这里不得不讲一下控制台窗口的一些知识,如果想在控制台的窗口中指定位置输出信息,我们得知道该位置的坐标,所以首先介绍一下控制台窗口的坐标知识。
控制台窗口的坐标横向的是X轴,从左向右依次增长,纵向是Y轴,从上到下依次增长。
在游戏地图上,我们打印墙体使用宽字符:〓,打印蛇使用宽字符:㊣,打印⻝物使用宽字符:◆,普通的字符是占一个字节的,这类宽字符是占用2个字节。
这里再简单的讲一下C语言的国际化特性相关的知识,过去C语言并不适合非英语国家(地区)使用。C语言最初假定字符都是单字节的。但是这些假定并不是在世界的任何地方都适用。
后来为了使C语言适应国际化,C语言的标准中不断加入了国际化支持。比如:加入了宽字符的类型wchar_t 和宽字符的输入和输出函数,加入了头文件,其中提供了允许程序员针对特定地区(通常是国家或者说某种特定语言的地理区域)调整程序行为的函数。
2.setlocale函数
char* setlocale (int category, const char* locale);
setlocale 函数用于修改当前地区,可以针对一个类项修改,也可以针对所有类项。C语言支持针对不同的类项进行修改,下面的一个宏,
指定一个类项:
- LC_COLLATE:影响字符串比较函数 strcoll() 和 strxfrm()
- LC_CTYPE:影响字符处理函数的行为。
- LC_MONETARY:影响货币格式。
- LC_NUMERIC:影响 printf() 的数字格式。
- LC_TIME:影响时间格式 strftime() 和 wcsftime() 。
- LC_ALL :针对所有类项修改,将以上所有类别设置为给定的语言环境。
setlocale 的第一个参数可以是前面说明的类项中的一个,那么每次只会影响一个类项,如果第一个参数是LC_ALL,就会影响所有的类项。
C标准给第二个参数仅定义了2种可能取值:“C”(正常模式)和 " "(本地模式)。
在任意程序执行开始,都会隐藏式执行调用:
setlocale(LC_ALL, "C");
当程序运行起来后想改变地区,就只能调用setlocale函数。用" "作为第2个参数,调用setlocale函数就可以切换到本地模式,这种模式下程序会适应本地环境。
比如:切换到我们的本地模式后就支持宽字符(汉字)的输出等。
setlocale(LC_ALL, " ");//切换到本地环境
3.宽字符的打印
那如果想在屏幕上打印宽字符,怎么打印呢?
宽字符的字面量必须加上前缀“L”,否则 C 语言会把字面量当作窄字符类型处理。前缀“L”在单引号前面,表示宽字符,对应wprintf() 的占位符为 %lc ;在双引号前面,表示宽字符串,对应wprintf() 的占位符为 %ls 。
#include #include int main() { setlocale(LC_ALL, ""); wchar_t ch1 = L'●'; wchar_t ch2 = L'大'; wchar_t ch3 = L'佬'; wchar_t ch4 = L'★'; printf("%c%c\n", 'a', 'b'); wprintf(L"%lc\n", ch1); wprintf(L"%lc\n", ch2); wprintf(L"%lc\n", ch3); wprintf(L"%lc\n", ch4); return 0; }
输出结果:
从输出的结果来看,我们发现一个普通字符占一个字符的位置,但是打印一个汉字字符,占用2个字符的位置,那么我们如果要在贪吃蛇中使用宽字符,就得处理好地图上坐标的计算。
普通字符和宽字符打印出宽度的展示如下:
4.地图坐标
我们假设实现一个棋盘27行,58列的棋盘(行和列可以根据自己的情况修改),再围绕地图画出墙,
如下:
5.蛇身和食物
初始化状态,假设蛇的长度是5,蛇身的每个节点是:㊣,在固定的一个坐标处,比如(24, 5)处开始出现蛇,连续5个节点。
注意:蛇的每个节点的x坐标必须是2的倍数,否则可能会出现蛇的一个节点有一半儿出现在墙体中,另外一半在墙外的现象,坐标不好对齐。
关于食物,就是在墙体内随机生成一个坐标(x坐标必须是2的倍数),坐标不能和蛇的身体重合,然后打印:◆。
6.数据结构设计
在游戏运行的过程中,蛇每次吃一个食物,蛇的身体就会变长一节,如果我们使用链表存储蛇的信息,那么蛇的每一节其实就是链表的每个节点。每个节点只要记录好蛇身节点在地图上的坐标就行,所以蛇节点结构如下:
//定义蛇身的节点 typedef struct snakenode { //坐标 int x; int y; struct snakenode* next;//指向下一个节点的指针 }Snakenode, * Psnakenode;
要管理整条贪吃蛇,我们再封装一个Snake的结构来维护整条贪吃蛇:
//维护蛇的相关信息 typedef struct snake { Psnakenode _snake; //指向蛇头的指针 Psnakenode _Food; //指向食物节点的指针 enum Dir _dir; //蛇的方向 enum Status _status;//蛇的状态 int _sleep; //每⾛⼀步休眠时间 int _Allgrade; //游戏当前获得分数 int _grade; //默认每个⻝物10分 }Snake, * Psnake;
蛇的方向,可以一一列举,使用枚举
//方向 enum Dir { UP, DOWN, LEFT, RIGHT };
游戏状态,可以一一列举,使用枚举
//游戏状态 enum Status { OK, KILL_BYWALL,//撞到墙 KILL_BYSELF,//撞到自己 END_NORMAL //正常退出 };
7.游戏流程设计
8.核心逻辑实现分析
游戏主逻辑
程序开始就设置程序支持本地模式,然后进入游戏的主逻辑。
主逻辑分为3个过程:
- 游戏开始(GameStart)完成游戏的初始化
- 游戏运行(GameRun)完成游戏运行逻辑的实现
- 游戏结束(GameEnd)完成游戏结束的说明,实现资源释放
#include "Snake.h" void snakeTest() { char ch; do { system("cls"); //创建蛇 Snake snake; snake._snake = NULL; //初始化游戏 GameStart(&snake); //运行游戏 GameRun(&snake); //结束游戏,游戏的善后 GameEnd(&snake); Setpos(24, 14); wprintf(L"再来一局吗?(Y/N)"); ch = getchar(); getchar(); } while (ch == 'Y' || ch == 'y'); Setpos(0, 27); } int main() { //修改当前地区为本地模式,为了⽀持中⽂宽字符的打印 setlocale(LC_ALL, ""); //生成随机数函数的声明 srand((unsigned int)time(NULL)); //测试逻辑 snakeTest(); return 0; }
四、游戏开始(GameStart)
这个模块完成游戏的初始化任务:
- 控制台窗口大小的设置
- 控制台窗口名字的设置
- ⿏标光标的隐藏
- 打印欢迎界面
- 创建地图
- 初始化第蛇
- 创建第一个⻝物
1.初始化游戏主逻辑
void GameStart(Psnake Ps) { //设置控制台相关属性 system("mode con cols=110 lines=30"); system("title 贪吃蛇"); //隐藏光标 //获取标准输出的句柄 HANDLE houtput = NULL; houtput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); //创建光标结构体 CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info = { 0 }; //获取控制台光标信息 GetConsoleCursorInfo(houtput, &cursor_info); //修改光标信息 cursor_info.bVisible = false; //设置光标信息 SetConsoleCursorInfo(houtput, &cursor_info); //颜色设置 void Color(int c) { SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), c); //SetConsoleTextAttribute为Win32 API函数 } //定位光标 void Setpos(short x, short y) { //获取标准输出的句柄 HANDLE houtput = NULL; houtput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); //定位控制台光标位置 COORD pos = { x,y }; SetConsoleCursorPosition(houtput, pos); } //打印欢迎界面 WelcomePrint(); //创建地图 Createmap(); //创建蛇身 CreateSnakenode(Ps); //创建食物 Createfood(Ps); //设置蛇的信息 Ps->_Allgrade = 0; Ps->_grade = 10; Ps->_dir = RIGHT; Ps->_sleep = 200; Ps->_status = OK; }
2.打印欢迎界面
在游戏正式开始之前,做一些功能提醒
void WelcomePrint() { Setpos(40, 10); wprintf(L"欢迎来到贪吃蛇小游戏"); Setpos(43, 18);//让按任意键继续的出现的位置好看点 system("pause"); Setpos(33, 10); wprintf(L"按 ↑ ↓ ← → 控制蛇的移动,F3加速,F4减速"); Setpos(33, 11); wprintf(L"按ESC退出游戏,按空格暂停游戏"); Setpos(43, 18); system("pause"); system("cls"); }
3.创建地图
创建地图就是将墙打印出来,因为是宽字符打印,所有使用wprintf函数,打印格式串前使用L,打印地图的关键是要算好坐标,才能在想要的位置打印墙体。
墙体打印的宽字符:
#define WALL L'〓'
易错点:就是坐标的计算
上:(0,0)到(56,0)
下:(0,26)到(56,26)
左:(0,1)到(0,25)
右:(56,1)到(56,25)
创建地图函数CreateMap
void CreateMap() { Color(6);//设置墙的颜色为土黄色 //上(0,0)-(56, 0) for (int i = 0; i
4.创建蛇身
蛇最开始长度为5节,每节对应链表的一个节点,蛇身的每一个节点都有自己的坐标,创建5个节点,然后将每个节点存放在链表中进行管理,创建完蛇身后,将蛇的每一节打印在屏幕上。
蛇的初始位置从 (24,5) 开始。
蛇⾝打印的宽字符:
#define BODY L'㊣'
创建蛇⾝函数:CreateSnakenode
void CreateSnakenode(Psnake Ps) { for (int i = 0; i x = 24 + i * 2; pcur->y = 5; pcur->next = NULL; if (Ps->_snake == NULL) { //为空 Ps->_snake = pcur; } else { //不为空,使用头插法 pcur->next = Ps->_snake; Ps->_snake = pcur; } } //打印蛇身 Psnakenode prev = Ps->_snake; while (prev) { Setpos(prev->x, prev->y); wprintf(L"%lc", BODY); prev = prev->next; } }
5.创建第一个食物
先随机生成食物的坐标,食物的x坐标必须是2的倍数,食物的坐标不能和蛇身每个节点的坐标重复,然后创建食物节点,打印食物。
食物打印的宽字符:
#define FOOD L'◆'
创建食物的函数:CreateFood
void CreateFood(Psnake Ps) { int x = 0, y = 0; qu: do { x = rand() % 53 + 2; y = rand() % 25 + 1; } while (x % 2 != 0);//生成的x坐标必须是2的倍数 Psnakenode pcur = Ps->_snake; while (pcur) { //生成的食物不能和蛇的身体重合 if (pcur->x == x && pcur->y == y) goto qu;//坐标与蛇身重合就重新生成坐标 pcur = pcur->next; } Setpos(x, y); Color(223);//食物颜色设置为粉色 wprintf(L"%lc", FOOD); Ps->_Food = (Psnakenode)malloc(sizeof(Snakenode));//给食物申请一个节点 if (Ps->_Food == NULL) { perror("Set_food::malloc"); return; } Ps->_Food->x = x; Ps->_Food->y = y; }
五、游戏运行(GameRun)
游戏运行期间,右侧打印帮助信息,提示玩家,坐标开始位置(62, 9)。
根据游戏状态检查游戏是否继续,如果是状态是OK,游戏继续,否则游戏结束。
如果游戏继续,就是检测按键情况,确定蛇下一步的方向,或者是否加速减速,是否暂停或者退出游戏。
需要的虚拟按键的罗列:
- 上:VK_UP
- 下:VK_DOWN
- 左:VK_LEFT
- 右:VK_RIGHT
- 空格:VK_SPACE
- ESC:VK_ESCAPE
- F3:VK_F3
- F4:VK_F4
检测按键状态,我们封装了⼀个宏
#define KEY_PRESS(VK) ((GetAsyncKeyState(VK))&1?1:0)
确定了蛇的方向和速度,蛇就可以移动了。
void GameRun(Psnake Ps) { do { //打印帮助信息 PrintHelpInfo(Ps); if (KEY_PRESS(VK_UP) && Ps->_dir != DOWN) Ps->_dir = UP; else if (KEY_PRESS(VK_DOWN) && Ps->_dir != UP) Ps->_dir = DOWN; else if (KEY_PRESS(VK_LEFT) && Ps->_dir != RIGHT) Ps->_dir = LEFT; else if (KEY_PRESS(VK_RIGHT) && Ps->_dir != LEFT) Ps->_dir = RIGHT; else if (KEY_PRESS(VK_SPACE)) { //暂停游戏 Stop(); } else if (KEY_PRESS(VK_ESCAPE)) { //正常退出游戏 Ps->_status = END_NORMAL; } else if (KEY_PRESS(VK_F3)) { //加速 if (Ps->_sleep > 80) { Ps->_sleep -= 40; Ps->_Allgrade += 2; } } else if (KEY_PRESS(VK_F4)) { //减速 if (Ps->_sleep >= 200 && Ps->_sleep _sleep += 40; Ps->_Allgrade -= 2; } } //蛇走一步 SnakeMove(Ps); //撞到墙 Kill_ByWall(Ps); //撞到自己 Kill_BySelf(Ps); Sleep(Ps->_sleep); } while (Ps->_status == OK); }
1.打印帮助信息(PrintHelpInfo)
void PrintHelpInfo(Psnake Ps) { //打印帮助信息 Setpos(62, 9); printf("当前蛇的总分数为:%2d", Ps->_Allgrade); Setpos(62, 10); printf("当前食物的分数为:%2d", Ps->_grade); Color(7);//设置打印信息颜色 Setpos(62, 14); wprintf(L"不能撞墙,不能撞到自己"); Setpos(62, 15); wprintf(L"按 ↑ ↓ ← → 控制蛇的移动,F3加速,F4减速"); Setpos(62, 16); wprintf(L"按ESC退出游戏,按空格暂停游戏"); }
2.蛇身移动(SnakeMove)
先创建下一个节点,根据移动方向和蛇头的坐标,蛇移动到下一个位置的坐标。
确定了下一个位置后,看下一个位置是否是食物(NextIsFood),是食物就做吃食物处理(EatFood),如果不是食物则做前进一步的处理(NoFood)。
蛇身移动后,判断此次移动是否会造成撞墙(KillByWall)或者撞上自己蛇身(KillBySelf),从而影响游戏的状态。
void SnakeMove(Psnake Ps) { //表示蛇即将到的下一个节点 Psnakenode next = (Psnakenode)malloc(sizeof(Snakenode)); if (next == NULL) { perror("SnakeMove::malloc"); return; } switch (Ps->_dir) { case UP: next->x = Ps->_snake->x; next->y = Ps->_snake->y - 1; break; case DOWN: next->x = Ps->_snake->x; next->y = Ps->_snake->y + 1; break; case LEFT: next->x = Ps->_snake->x - 2; next->y = Ps->_snake->y; break; case RIGHT: next->x = Ps->_snake->x + 2; next->y = Ps->_snake->y; break; } //判断下一个节点是否是食物 int ret = NextIsFood(next, Ps); if (ret) { //吃掉食物 EatFood(next, Ps); Ps->_Allgrade += Ps->_grade; } else { //不是食物 NotFood(next, Ps); } }
3.判断下一个节点是否是食物(NextIsFood)
//Psnakenode next指向下一个节点的指针 //Psnake Ps维护蛇的指针 int NextIsFood(Psnakenode next, Psnake Ps) { return (next->x == Ps->_Food->x && next->y == Ps->_Food->y) }
4.吃食物(EatFood)
//Psnakenode next指向下一个节点的指针 //Psnake Ps维护蛇的指针 void EatFood(Psnakenode next, Psnake Ps) { //让食物的节点成为新的蛇头 Ps->_Food->next = Ps->_snake; Ps->_snake = Ps->_Food; //释放next节点 free(next); //打印蛇身 Psnakenode pcur = Ps->_snake; while (pcur) { Setpos(pcur->x, pcur->y); wprintf(L"%lc", BODY); pcur = pcur->next; } //创建新食物 CreateFood(Ps); }
5.不是食物(NoFood)
将下一个节点头插入蛇的身体,并将之前蛇身最后一个节点打印为空格,释放掉蛇身的最后一个节点。
易错点:这里最容易错误的是,释放最后一个结点后,还得将倒数第二个节点的next指针改为NULL,保证蛇尾打印可以正常结束,不会越界访问。
//Psnakenode next指向下一个节点的指针 //Psnake Ps维护蛇的指针 void NoFood(Psnakenode next, Psnake Ps) { //头插法 next->next = Ps->_snake; Ps->_snake = next; Psnakenode pcur = Ps->_snake; while (pcur->next->next != NULL) { pcur = pcur->next; } //把最后一个节点打印成空格 Setpos(pcur->next->x, pcur->next->y); printf(" "); //释放最后一个节点 free(pcur->next); //将倒数第二个节点的next指针置为空 pcur->next = NULL; //打印蛇身 pcur = Ps->_snake; //设置蛇身颜色 Color(12); while (pcur) { Setpos(pcur->x, pcur->y); wprintf(L"%lc", BODY); pcur = pcur->next; } }
6.撞到墙(KillByWall)
判断蛇头的坐标是否和墙的坐标冲突
//Psnake Ps维护蛇的指针 void KillByWall(Psnake Ps) { if (Ps->_snake->x == 0 || Ps->_snake->x == 56 || Ps->_snake->y == 0 || Ps->_snake->y == 26) Ps->_status = KILL_BYWALL; }
7.撞到自己(KillBySelf)
判断蛇头的坐标是否和蛇身体的坐标冲突
void KillBySelf(Psnake Ps) { Psnakenode pcur = Ps->_snake->next; while (pcur)//遍历蛇头之后的节点 { //当有一个节点和头节点重合,就说明撞到了自己 if (pcur->x == Ps->_snake->x && pcur->y == Ps->_snake->y) Ps->_status = KILL_BYSELF;//改变蛇的状态 pcur = pcur->next; } }
8.游戏结束(GameEnd)
游戏状态不再是OK(游戏继续)的时候,要告知游戏结束的原因,并且释放蛇身节点。
void GameEnd(Psnake Ps) { Setpos(22, 13); switch (Ps->_status) { case KILL_BYSELF: wprintf(L"您撞到了自己,游戏结束"); break; case KILL_BYWALL: wprintf(L"您撞到墙了,游戏结束"); break; case END_NORMAL: wprintf(L"您主动退出游戏,游戏结束"); break; } //释放蛇身节点 Psnakenode pcur = Ps->_snake; while (pcur) { Psnakenode next = pcur->next; free(pcur); pcur = next; } }
六、完整代码实现
分3个文件实现
Snake.h
#pragma once #include #include #include #include #include #include #define WALL L'〓' #define BODY L'㊣' #define FOOD L'◆' enum Dir { UP, DOWN, LEFT, RIGHT }; enum Status { OK, KILL_BYWALL,//撞到墙 KILL_BYSELF,//撞到自己 END_NORMAL //正常退出 }; //定义蛇身的节点 typedef struct snakenode { //坐标 int x; int y; struct snakenode* next;//指向下一个节点的指针 }Snakenode, * Psnakenode; //维护蛇的相关信息 typedef struct snake { Psnakenode _snake; //指向蛇头的指针 Psnakenode _Food; //指向食物节点的指针 enum Dir _dir; //蛇的方向 enum Status _status;//蛇的状态 int _sleep; //休眠的时间越长,速度越慢,休眠的时间越短,速度越快 int _Allgrade; //游戏当前获得分数 int _grade; //默认每个⻝物10分 }Snake, * Psnake; //初始化游戏 void GameStart(Psnake Ps); //设置控制台相关属性 void SetConsole(); //颜色设置 void Color(int c); //定位光标 void Setpos(short x, short y); //打印欢迎界面 void WelcomePrint(); //创建地图 void CreateMap(); //创建蛇身 void CreateSnakenode(Psnake Ps); //创建食物 void CreateFood(Psnake Ps); //运行游戏 void GameRun(Psnake Ps); //打印帮助信息 void PrintHelpInfo(Psnake Ps); //检测蛇是否撞到墙 void KillByWall(Psnake Ps); //检测蛇是否撞到自己 void KillBySelf(Psnake Ps); //蛇走一步 void SnakeMove(Psnake Ps); //判断下一个节点是否是食物 int NextIsFood(Psnakenode next, Psnake Ps); //吃掉食物 void EatFood(Psnakenode next, Psnake Ps); //不是食物 void NoFood(Psnakenode next, Psnake Ps); //结束游戏,游戏的善后 void GameEnd(Psnake Ps);
Snake.c
#include "Snake.h" //1.设置控制台相关属性 void SetConsole() { system("mode con cols=110 lines=30"); system("title 贪吃蛇"); //隐藏光标 //获取标准输出的句柄 HANDLE houtput = NULL; houtput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); //创建光标结构体 CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info = { 0 }; //获取控制台光标信息 GetConsoleCursorInfo(houtput, &cursor_info); //修改光标信息 cursor_info.bVisible = false; //设置光标信息 SetConsoleCursorInfo(houtput, &cursor_info); } //2.颜色设置 void Color(int c) { SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), c); //SetConsoleTextAttribute为Win32 API函数 } //3.定位光标 void Setpos(short x, short y) { //获取标准输出的句柄 HANDLE houtput = NULL; houtput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); //定位控制台光标位置 COORD pos = { x,y }; SetConsoleCursorPosition(houtput, pos); } //4.打印欢迎界面 void WelcomePrint() { Setpos(40, 10); wprintf(L"欢迎来到贪吃蛇小游戏"); Setpos(43, 18); system("pause"); Setpos(33, 10); wprintf(L"按 ↑ ↓ ← → 控制蛇的移动,F3加速,F4减速"); Setpos(33, 11); wprintf(L"按ESC退出游戏,按空格暂停游戏"); Setpos(43, 18); system("pause"); system("cls"); } //5.创建地图 void CreateMap() { Color(6);//设置墙的颜色为土黄色 //上(0,0)-(56, 0) for (int i = 0; i x = 24 + i * 2; pcur->y = 5; pcur->next = NULL; if (Ps->_snake == NULL) { //为空 Ps->_snake = pcur; } else { //不为空 pcur->next = Ps->_snake; Ps->_snake = pcur; } } //打印蛇身 Psnakenode prev = Ps->_snake; while (prev) { Setpos(prev->x, prev->y); wprintf(L"%lc", BODY); prev = prev->next; } } //7.创建食物 void CreateFood(Psnake Ps) { int x = 0, y = 0; qu: do { x = rand() % 53 + 2; y = rand() % 25 + 1; } while (x % 2 != 0);//生成的x坐标必须是2的倍数 Psnakenode pcur = Ps->_snake; while (pcur) { //生成的食物不能和蛇的身体重合 if (pcur->x == x && pcur->y == y) goto qu;//坐标与蛇身重合就重新生成坐标 pcur = pcur->next; } Setpos(x, y); Color(223);//食物颜色设置为粉色 wprintf(L"%lc", FOOD); Ps->_Food = (Psnakenode)malloc(sizeof(Snakenode));//给食物申请一个节点 if (Ps->_Food == NULL) { perror("Set_food::malloc"); return; } Ps->_Food->x = x; Ps->_Food->y = y; } //初始化游戏 void GameStart(Psnake Ps) { //设置控制台相关属性 SetConsole(); //打印欢迎界面 WelcomePrint(); //创建地图 CreateMap(); //创建蛇身 CreateSnakenode(Ps); //创建食物 CreateFood(Ps); //设置蛇的信息 Ps->_Allgrade = 0; Ps->_grade = 10; Ps->_dir = RIGHT; Ps->_sleep = 200; Ps->_status = OK; } #define KEY_PRESS(VK) ((GetAsyncKeyState(VK))&1?1:0) //暂停游戏 void Stop() { while (1) { Sleep(200); if (KEY_PRESS(VK_SPACE))//当检测到空格键被按过就退出循环 break; } } //撞到墙 void KillByWall(Psnake Ps) { if (Ps->_snake->x == 0 || Ps->_snake->x == 56 || Ps->_snake->y == 0 || Ps->_snake->y == 26) Ps->_status = KILL_BYWALL; } //撞到自己 void KillBySelf(Psnake Ps) { Psnakenode pcur = Ps->_snake->next; while (pcur)//遍历蛇头之后的节点 { if (pcur->x == Ps->_snake->x && pcur->y == Ps->_snake->y)//当有一个节点和头节点重合,就说明撞到了自己 Ps->_status = KILL_BYSELF;//改变蛇的状态 pcur = pcur->next; } } //判断下一个节点是否是食物 int NextIsFood(Psnakenode next, Psnake Ps) { return (next->x == Ps->_Food->x && next->y == Ps->_Food->y); } //吃掉食物 void EatFood(Psnakenode next, Psnake Ps) { //让食物的节点成为新的蛇头 Ps->_Food->next = Ps->_snake; Ps->_snake = Ps->_Food; //释放next节点 free(next); //打印蛇身 Psnakenode pcur = Ps->_snake; while (pcur) { Setpos(pcur->x, pcur->y); wprintf(L"%lc", BODY); pcur = pcur->next; } //创建新食物 CreateFood(Ps); } //不是食物 void NoFood(Psnakenode next, Psnake Ps) { next->next = Ps->_snake; Ps->_snake = next; Psnakenode pcur = Ps->_snake; while (pcur->next->next != NULL) { pcur = pcur->next; } //把最后一个节点打印成空格 Setpos(pcur->next->x, pcur->next->y); printf(" "); //释放最后一个节点 free(pcur->next); //将倒数第二个节点的next指针置为空 pcur->next = NULL; //打印蛇身 pcur = Ps->_snake; //设置蛇身颜色 Color(12); while (pcur) { Setpos(pcur->x, pcur->y); wprintf(L"%lc", BODY); pcur = pcur->next; } } //蛇走一步 void SnakeMove(Psnake Ps) { //表示蛇即将到的下一个节点 Psnakenode next = (Psnakenode)malloc(sizeof(Snakenode)); if (next == NULL) { perror("SnakeMove::malloc"); return; } switch (Ps->_dir) { case UP: next->x = Ps->_snake->x; next->y = Ps->_snake->y - 1; break; case DOWN: next->x = Ps->_snake->x; next->y = Ps->_snake->y + 1; break; case LEFT: next->x = Ps->_snake->x - 2; next->y = Ps->_snake->y; break; case RIGHT: next->x = Ps->_snake->x + 2; next->y = Ps->_snake->y; break; } //判断下一个节点是否是食物 int ret = NextIsFood(next, Ps); if (ret) { //吃掉食物 EatFood(next, Ps); Ps->_Allgrade += Ps->_grade; //next = NULL; } //不是食物 else { NoFood(next, Ps); } } //打印帮助信息 void PrintHelpInfo(Psnake Ps) { //打印帮助信息 Setpos(62, 9); printf("当前蛇的总分数为:%2d", Ps->_Allgrade); Setpos(62, 10); printf("当前食物的分数为:%2d", Ps->_grade); Color(7);//设置打印信息颜色 Setpos(62, 14); wprintf(L"不能撞墙,不能撞到自己"); Setpos(62, 15); wprintf(L"按 ↑ ↓ ← → 控制蛇的移动,F3加速,F4减速"); Setpos(62, 16); wprintf(L"按ESC退出游戏,按空格暂停游戏"); } //运行游戏 void GameRun(Psnake Ps) { do { //打印帮助信息 PrintHelpInfo(Ps); if (KEY_PRESS(VK_UP) && Ps->_dir != DOWN) Ps->_dir = UP; else if (KEY_PRESS(VK_DOWN) && Ps->_dir != UP) Ps->_dir = DOWN; else if (KEY_PRESS(VK_LEFT) && Ps->_dir != RIGHT) Ps->_dir = LEFT; else if (KEY_PRESS(VK_RIGHT) && Ps->_dir != LEFT) Ps->_dir = RIGHT; else if (KEY_PRESS(VK_SPACE)) { //暂停游戏 Stop(); } else if (KEY_PRESS(VK_ESCAPE)) { //正常退出游戏 Ps->_status = END_NORMAL; } else if (KEY_PRESS(VK_F3)) { //加速 if (Ps->_sleep > 80) { Ps->_sleep -= 40; Ps->_Allgrade += 2; } } else if (KEY_PRESS(VK_F4)) { //减速 if (Ps->_sleep >= 200 && Ps->_sleep _sleep += 40; Ps->_Allgrade -= 2; } } //蛇走一步 SnakeMove(Ps); //撞到墙 KillByWall(Ps); //撞到自己 KillBySelf(Ps); Sleep(Ps->_sleep); } while (Ps->_status == OK); } //结束游戏,游戏的善后 void GameEnd(Psnake Ps) { Setpos(22, 13); switch (Ps->_status) { case KILL_BYSELF: wprintf(L"您撞到了自己,游戏结束"); break; case KILL_BYWALL: wprintf(L"您撞到墙了,游戏结束"); break; case END_NORMAL: wprintf(L"您主动退出游戏,游戏结束"); break; } //释放蛇身节点 Psnakenode pcur = Ps->_snake; while (pcur) { Psnakenode next = pcur->next; free(pcur); pcur = next; } }
text.c
#include "Snake.h" void snakeTest() { char ch; do { system("cls"); //创建蛇 Snake snake; snake._snake = NULL; //初始化游戏 GameStart(&snake); //运行游戏 GameRun(&snake); //结束游戏,游戏的善后 GameEnd(&snake); Setpos(24, 14); wprintf(L"再来一局吗?(Y/N)"); ch = getchar(); getchar(); } while (ch == 'Y' || ch == 'y'); Setpos(0, 27); } int main() { //修改当前地区为本地模式,为了⽀持中⽂宽字符的打印 setlocale(LC_ALL, ""); //生成随机数函数的声明 srand((unsigned int)time(NULL)); //测试逻辑 snakeTest(); return 0; }
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