C语言:项目实践(贪吃蛇)

2024-06-04 5549阅读

前言:

相信大家都玩过贪吃蛇这款游戏吧,贪吃蛇是久负盛名的游戏,它也和俄罗斯方块,扫雷等游戏位列经典游戏的行列,那贪吃蛇到底是怎么实现的呢?

今天,我就用C语言带着大家一起来实现一下这款游戏,从设计到代码的实现可以帮助我们提升编程能力和逻辑能力,项目适合: C语言已经学完,有一定的代码能力,初步接触数据结构中的链表,因为贪吃蛇是基于链表来实现的。

这里是我们在实现贪吃蛇过程中必须要使用到的一些知识点:C语⾔函数、枚举、结构体、动态内存管理、预处理指令、链表、Win32 API等,至于Win32 API没听过也不要紧,我们下面就会详细讲解到它的使用方法。

目录

  • 一、游戏最终目标
  • 二、Win32 API介绍
    • 1.Win32 API
    • 2.控制台程序
    • 3.控制台屏幕上的坐标COORD
    • 4.GetStdHandle
    • 5.GetConsoleCursorInfo
    • 6.SetConsoleCursorInfo
    • 7.SetConsoleCursorPosition
    • 8.GetAsyncKeyState
    • 三、贪吃蛇游戏设计与分析
      • 1.地图
      • 2.setlocale函数
      • 3.宽字符的打印
      • 4.地图坐标
      • 5.蛇身和食物
      • 6.数据结构设计
      • 7.游戏流程设计
      • 8.核心逻辑实现分析
      • 四、游戏开始(GameStart)
        • 1.初始化游戏主逻辑
        • 2.打印欢迎界面
        • 3.创建地图
        • 4.创建蛇身
        • 5.创建第一个食物
        • 五、游戏运行(GameRun)
          • 1.打印帮助信息(PrintHelpInfo)
          • 2.蛇身移动(SnakeMove)
          • 3.判断下一个节点是否是食物(NextIsFood)
          • 4.吃食物(EatFood)
          • 5.不是食物(NoFood)
          • 6.撞到墙(KillByWall)
          • 7.撞到自己(KillBySelf)
          • 8.游戏结束(GameEnd)
          • 六、完整代码实现

            一、游戏最终目标

            使用C语言在Windows环境的控制台中模拟实现经典小游戏贪吃蛇。

            实现基本的功能:

            • 贪吃蛇地图绘制
            • 蛇吃食物的功能 (上、下、左、右方向键控制蛇的动作)
            • 蛇撞墙死亡
            • 蛇撞自身死亡
            • 计算得分
            • 蛇身加速、减速
            • 暂停游戏
            • 正常退出游戏

              游戏效果演示

              ---

              二、Win32 API介绍

              本次实现贪吃蛇会使用到的一些Win32 API知识,接下来我们就学习一下。

              1.Win32 API

              Windows 这个多作业系统除了协调应用程序的执行、分配内存、管理资源之外, 它同时也是⼀个很大的服务中心,调用这个服务中心的各种服务(每一种服务就是一个函数),可以帮应用程序达到开启视窗、描绘图形、使用周边设备等目的,由于这些函数服务的对象是应用程序(Application), 所以便称之为 Application Programming Interface,简称 API 函数。WIN32 API也就是Microsoft Windows32位平台的应用程序编程接口。

              2.控制台程序

              平常我们运行起来的⿊框程序其实就是控制台程序。

              我们可以使用cmd命令来设置控制台窗口的长宽:设置控制台窗⼝的大小,30行,100列。

              mode con cols=100 lines=30
              

              参考:mode命令

              也可以通过命令设置控制台窗口的名字:

              title 贪吃蛇
              

              C语言:项目实践(贪吃蛇) 第1张

              参考:title命令

              这些能在控制台窗口执行的命令,也可以调用C语言函数system来执行。例如:

              #include 
              int main()
              {
              	//设置控制台窗⼝的⻓宽:设置控制台窗⼝的⼤⼩,30⾏,100列
              	system("mode con cols=100 lines=30");
              	//设置cmd窗⼝名称
              	system("title 贪吃蛇");
              	return 0;
              }
              

              3.控制台屏幕上的坐标COORD

              COORD 是Windows API中定义的一个结构体,表示一个字符在控制台屏幕幕缓冲区上的坐标,坐标系(0,0) 的原点位于缓冲区的顶部左侧单元格。

              C语言:项目实践(贪吃蛇) 第2张

              COORD类型的声明:

              typedef struct _COORD {
              	SHORT X;
              	SHORT Y;
              } COORD, *PCOORD;
              

              给坐标赋值:

              COORD pos = { 10, 15 };
              

              4.GetStdHandle

              GetStdHandle是⼀个WindowsAPI函数。它y用于从一个特定的标准设备(标准输入、标准输出或标准错误)中取得一个句柄(用来标识不同设备的数值),使用这个句柄可以操作设备。

              实例:

              HANDLE hOutput = NULL;
              //获取标准输出的句柄(⽤来标识不同设备的数值)
              hOutput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
              

              5.GetConsoleCursorInfo

              检索有关指定控制台屏幕缓冲区的光标大小和可见性的信息

              实例:

              HANDLE hOutput = NULL;
              //获取标准输出的句柄(⽤来标识不同设备的数值)
              hOutput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
              CONSOLE_CURSOR_INFO CursorInfo={0};
              GetConsoleCursorInfo(hOutput, &CursorInfo);//获取控制台光标信息
              

              CONSOLE_CURSOR_INFO

              这个结构体,包含有关控制台光标的信息

              typedef struct _CONSOLE_CURSOR_INFO {
              	DWORD dwSize;
              	BOOL  bVisible;
              } CONSOLE_CURSOR_INFO, *PCONSOLE_CURSOR_INFO;
              
              • dwSize,由光标填充的字符单元格的百分比。 此值介于1到100之间。 光标外观会变化,范围从完全填充单元格到单元底部的水平线条。
              • bVisible,游标的可见性。 如果光标可见,则此成员为 TRUE。
                CursorInfo.bVisible = false; //隐藏控制台光标
                

                6.SetConsoleCursorInfo

                设置指定控制台屏幕缓冲区的光标的大小和可见性。

                实例:

                HANDLE hOutput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
                //影藏光标操作
                CONSOLE_CURSOR_INFO CursorInfo;
                GetConsoleCursorInfo(hOutput, &CursorInfo);//获取控制台光标信息
                CursorInfo.bVisible = false; //隐藏控制台光标
                SetConsoleCursorInfo(hOutput, &CursorInfo);//设置控制台光标状态
                

                7.SetConsoleCursorPosition

                设置指定控制台屏幕缓冲区中的光标位置,我们将想要设置的坐标信息放在COORD类型的pos中,调用SetConsoleCursorPosition函数将光标位置设置到指定的位置。

                实例:

                COORD pos = { 10, 5};
                HANDLE hOutput = NULL;
                //获取标准输出的句柄(⽤来标识不同设备的数值)
                hOutput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
                //设置标准输出上光标的位置为pos
                SetConsoleCursorPosition(hOutput, pos);
                

                SetPos:封装一个设置光标位置的函数

                //设置光标的坐标
                void SetPos(short x, short y)
                {
                	COORD pos = { x, y };
                	HANDLE hOutput = NULL;
                	//获取标准输出的句柄(⽤来标识不同设备的数值)
                	hOutput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
                	//设置标准输出上光标的位置为pos
                	SetConsoleCursorPosition(hOutput, pos);
                }
                

                8.GetAsyncKeyState

                获取按键情况,GetAsyncKeyState的函数原型如下:

                SHORT GetAsyncKeyState(
                	int vKey
                );
                

                将键盘上每个键的虚拟键值传递给函数,函数通过返回值来分辨按键的状态。GetAsyncKeyState的返回值是short类型,在上一次调用GetAsyncKeyState 函数后,如果返回的16位的short数据中,最高位是1,说明按键的状态是按下,如果最高是0,说明按键的状态是抬起;如果最低位被置为1则说明,该按键被按过,否则为0。

                如果我们要判断一个键是否被按过,可以检测GetAsyncKeyState返回值的最低位是否为1.

                参考:虚拟键码 (Winuser.h) - Win32 apps

                实例:检测数字键

                #include 
                #include 
                #define KEY_PRESS(VK)  ( (GetAsyncKeyState(VK) & 0x1) ? 1 : 0 )
                int main()
                {
                	while (1)
                	{
                		if (KEY_PRESS(0x30))
                		{
                			printf("0\n");
                		}
                		else if (KEY_PRESS(0x31))
                		{
                			printf("1\n");
                		}
                		else if (KEY_PRESS(0x32))
                		{
                			printf("2\n");
                		}
                		else if (KEY_PRESS(0x33))
                		{
                			printf("3\n");
                		}
                	}
                	return 0;
                }
                

                三、贪吃蛇游戏设计与分析

                1.地图

                我们最终的贪吃蛇大纲要是这个样子,那我们的地图如何布置呢?

                C语言:项目实践(贪吃蛇) 第3张

                C语言:项目实践(贪吃蛇) 第4张

                C语言:项目实践(贪吃蛇) 第5张

                这里不得不讲一下控制台窗口的一些知识,如果想在控制台的窗口中指定位置输出信息,我们得知道该位置的坐标,所以首先介绍一下控制台窗口的坐标知识。

                控制台窗口的坐标横向的是X轴,从左向右依次增长,纵向是Y轴,从上到下依次增长。

                C语言:项目实践(贪吃蛇) 第6张

                在游戏地图上,我们打印墙体使用宽字符:〓,打印蛇使用宽字符:㊣,打印⻝物使用宽字符:◆,普通的字符是占一个字节的,这类宽字符是占用2个字节。

                这里再简单的讲一下C语言的国际化特性相关的知识,过去C语言并不适合非英语国家(地区)使用。C语言最初假定字符都是单字节的。但是这些假定并不是在世界的任何地方都适用。

                后来为了使C语言适应国际化,C语言的标准中不断加入了国际化支持。比如:加入了宽字符的类型wchar_t 和宽字符的输入和输出函数,加入了头文件,其中提供了允许程序员针对特定地区(通常是国家或者说某种特定语言的地理区域)调整程序行为的函数。

                2.setlocale函数

                char* setlocale (int category, const char* locale);
                

                setlocale 函数用于修改当前地区,可以针对一个类项修改,也可以针对所有类项。C语言支持针对不同的类项进行修改,下面的一个宏,

                指定一个类项:

                • LC_COLLATE:影响字符串比较函数 strcoll() 和 strxfrm()
                • LC_CTYPE:影响字符处理函数的行为。
                • LC_MONETARY:影响货币格式。
                • LC_NUMERIC:影响 printf() 的数字格式。
                • LC_TIME:影响时间格式 strftime() 和 wcsftime() 。
                • LC_ALL :针对所有类项修改,将以上所有类别设置为给定的语言环境。

                  setlocale 的第一个参数可以是前面说明的类项中的一个,那么每次只会影响一个类项,如果第一个参数是LC_ALL,就会影响所有的类项。

                  C标准给第二个参数仅定义了2种可能取值:“C”(正常模式)和 " "(本地模式)。

                  在任意程序执行开始,都会隐藏式执行调用:

                  setlocale(LC_ALL, "C");
                  

                  当程序运行起来后想改变地区,就只能调用setlocale函数。用" "作为第2个参数,调用setlocale函数就可以切换到本地模式,这种模式下程序会适应本地环境。

                  比如:切换到我们的本地模式后就支持宽字符(汉字)的输出等。

                  setlocale(LC_ALL, " ");//切换到本地环境
                  

                  3.宽字符的打印

                  那如果想在屏幕上打印宽字符,怎么打印呢?

                  宽字符的字面量必须加上前缀“L”,否则 C 语言会把字面量当作窄字符类型处理。前缀“L”在单引号前面,表示宽字符,对应wprintf() 的占位符为 %lc ;在双引号前面,表示宽字符串,对应wprintf() 的占位符为 %ls 。

                  #include 
                  #include
                  int main() {
                  	setlocale(LC_ALL, "");
                  	wchar_t ch1 = L'●';
                  	wchar_t ch2 = L'大';
                  	wchar_t ch3 = L'佬';
                  	wchar_t ch4 = L'★';
                  	printf("%c%c\n", 'a', 'b');
                  	wprintf(L"%lc\n", ch1);
                  	wprintf(L"%lc\n", ch2);
                  	wprintf(L"%lc\n", ch3);
                  	wprintf(L"%lc\n", ch4);
                  	return 0;
                  }
                  

                  输出结果:

                  C语言:项目实践(贪吃蛇) 第7张

                  从输出的结果来看,我们发现一个普通字符占一个字符的位置,但是打印一个汉字字符,占用2个字符的位置,那么我们如果要在贪吃蛇中使用宽字符,就得处理好地图上坐标的计算。

                  普通字符和宽字符打印出宽度的展示如下:

                  C语言:项目实践(贪吃蛇) 第8张

                  4.地图坐标

                  我们假设实现一个棋盘27行,58列的棋盘(行和列可以根据自己的情况修改),再围绕地图画出墙,

                  如下:

                  C语言:项目实践(贪吃蛇) 第9张

                  5.蛇身和食物

                  初始化状态,假设蛇的长度是5,蛇身的每个节点是:㊣,在固定的一个坐标处,比如(24, 5)处开始出现蛇,连续5个节点。

                  注意:蛇的每个节点的x坐标必须是2的倍数,否则可能会出现蛇的一个节点有一半儿出现在墙体中,另外一半在墙外的现象,坐标不好对齐。

                  关于食物,就是在墙体内随机生成一个坐标(x坐标必须是2的倍数),坐标不能和蛇的身体重合,然后打印:◆。

                  C语言:项目实践(贪吃蛇) 第10张

                  6.数据结构设计

                  在游戏运行的过程中,蛇每次吃一个食物,蛇的身体就会变长一节,如果我们使用链表存储蛇的信息,那么蛇的每一节其实就是链表的每个节点。每个节点只要记录好蛇身节点在地图上的坐标就行,所以蛇节点结构如下:

                  //定义蛇身的节点
                  typedef struct snakenode
                  {
                  	//坐标
                  	int x;
                  	int y;
                  	struct snakenode* next;//指向下一个节点的指针
                  }Snakenode, * Psnakenode;
                  

                  要管理整条贪吃蛇,我们再封装一个Snake的结构来维护整条贪吃蛇:

                  //维护蛇的相关信息
                  typedef struct snake
                  {
                  	Psnakenode _snake;  //指向蛇头的指针
                  	Psnakenode _Food;   //指向食物节点的指针
                  	enum Dir _dir;      //蛇的方向
                  	enum Status _status;//蛇的状态
                  	int _sleep;         //每⾛⼀步休眠时间
                  	int _Allgrade;      //游戏当前获得分数
                  	int _grade;         //默认每个⻝物10分
                  }Snake, * Psnake;
                  

                  蛇的方向,可以一一列举,使用枚举

                  //方向
                  enum Dir
                  {
                  	UP,
                  	DOWN,
                  	LEFT,
                  	RIGHT
                  };
                  

                  游戏状态,可以一一列举,使用枚举

                  //游戏状态
                  enum Status
                  {
                  	OK,
                  	KILL_BYWALL,//撞到墙
                  	KILL_BYSELF,//撞到自己
                  	END_NORMAL  //正常退出
                  };
                  

                  7.游戏流程设计

                  C语言:项目实践(贪吃蛇) 第11张

                  8.核心逻辑实现分析

                  游戏主逻辑

                  程序开始就设置程序支持本地模式,然后进入游戏的主逻辑。

                  主逻辑分为3个过程:

                  • 游戏开始(GameStart)完成游戏的初始化
                  • 游戏运行(GameRun)完成游戏运行逻辑的实现
                  • 游戏结束(GameEnd)完成游戏结束的说明,实现资源释放
                    #include "Snake.h"
                    void snakeTest()
                    {
                    	char ch;
                    	do
                    	{
                    		system("cls");
                    		//创建蛇
                    		Snake snake;
                    		snake._snake = NULL;
                    		//初始化游戏
                    		GameStart(&snake);
                    		//运行游戏
                    		GameRun(&snake);
                    		//结束游戏,游戏的善后
                    		GameEnd(&snake);
                    		Setpos(24, 14);
                    		wprintf(L"再来一局吗?(Y/N)");
                    		ch = getchar();
                    		getchar();
                    	} while (ch == 'Y' || ch == 'y');
                    	Setpos(0, 27);
                    }
                    int main()
                    {
                    	//修改当前地区为本地模式,为了⽀持中⽂宽字符的打印
                    	setlocale(LC_ALL, "");
                    	//生成随机数函数的声明
                    	srand((unsigned int)time(NULL));
                    	//测试逻辑
                    	snakeTest();
                    	return 0;
                    }
                    

                    四、游戏开始(GameStart)

                    这个模块完成游戏的初始化任务:

                    • 控制台窗口大小的设置
                    • 控制台窗口名字的设置
                    • ⿏标光标的隐藏
                    • 打印欢迎界面
                    • 创建地图
                    • 初始化第蛇
                    • 创建第一个⻝物

                      1.初始化游戏主逻辑

                      void GameStart(Psnake Ps)
                      {
                      	//设置控制台相关属性
                      	system("mode con cols=110 lines=30");
                      	system("title 贪吃蛇");
                      	//隐藏光标
                      	//获取标准输出的句柄
                      	HANDLE houtput = NULL;
                      	houtput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
                      	//创建光标结构体
                      	CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info = { 0 };
                      	//获取控制台光标信息
                      	GetConsoleCursorInfo(houtput, &cursor_info);
                      	//修改光标信息
                      	cursor_info.bVisible = false;
                      	//设置光标信息
                      	SetConsoleCursorInfo(houtput, &cursor_info);
                      	//颜色设置
                      	void Color(int c)
                      	{
                      		SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), c);
                      		//SetConsoleTextAttribute为Win32 API函数
                      	}
                      	//定位光标
                      	void Setpos(short x, short y)
                      	{
                      		//获取标准输出的句柄
                      		HANDLE houtput = NULL;
                      		houtput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
                      		//定位控制台光标位置
                      		COORD pos = { x,y };
                      		SetConsoleCursorPosition(houtput, pos);
                      	}
                      	//打印欢迎界面
                      	WelcomePrint();
                      	//创建地图
                      	Createmap();
                      	//创建蛇身
                      	CreateSnakenode(Ps);
                      	//创建食物
                      	Createfood(Ps);
                      	//设置蛇的信息
                      	Ps->_Allgrade = 0;
                      	Ps->_grade = 10;
                      	Ps->_dir = RIGHT;
                      	Ps->_sleep = 200;
                      	Ps->_status = OK;
                      }
                      

                      2.打印欢迎界面

                      在游戏正式开始之前,做一些功能提醒

                      void WelcomePrint()
                      {
                      	Setpos(40, 10);
                      	wprintf(L"欢迎来到贪吃蛇小游戏");
                      	Setpos(43, 18);//让按任意键继续的出现的位置好看点
                      	system("pause");
                      	Setpos(33, 10);
                      	wprintf(L"按 ↑ ↓ ← → 控制蛇的移动,F3加速,F4减速");
                      	Setpos(33, 11);
                      	wprintf(L"按ESC退出游戏,按空格暂停游戏");
                      	Setpos(43, 18);
                      	system("pause");
                      	system("cls");
                      }
                      

                      3.创建地图

                      创建地图就是将墙打印出来,因为是宽字符打印,所有使用wprintf函数,打印格式串前使用L,打印地图的关键是要算好坐标,才能在想要的位置打印墙体。

                      墙体打印的宽字符:

                      #define WALL L'〓'
                      

                      易错点:就是坐标的计算

                      上:(0,0)到(56,0)

                      下:(0,26)到(56,26)

                      左:(0,1)到(0,25)

                      右:(56,1)到(56,25)

                      创建地图函数CreateMap

                      void CreateMap()
                      {
                      	Color(6);//设置墙的颜色为土黄色
                      	//上(0,0)-(56, 0)
                      	for (int i = 0; i  
                      

                      4.创建蛇身

                      蛇最开始长度为5节,每节对应链表的一个节点,蛇身的每一个节点都有自己的坐标,创建5个节点,然后将每个节点存放在链表中进行管理,创建完蛇身后,将蛇的每一节打印在屏幕上。

                      蛇的初始位置从 (24,5) 开始。

                      蛇⾝打印的宽字符:

                      #define BODY L'㊣'
                      

                      创建蛇⾝函数:CreateSnakenode

                      void CreateSnakenode(Psnake Ps)
                      {
                      	for (int i = 0; i x = 24 + i * 2;
                      		pcur->y = 5;
                      		pcur->next = NULL;
                      		if (Ps->_snake == NULL)
                      		{
                      			//为空
                      			Ps->_snake = pcur;
                      		}
                      		else
                      		{
                      			//不为空,使用头插法
                      			pcur->next = Ps->_snake;
                      			Ps->_snake = pcur;
                      		}
                      	}
                      	//打印蛇身
                      	Psnakenode prev = Ps->_snake;
                      	while (prev)
                      	{
                      		Setpos(prev->x, prev->y);
                      		wprintf(L"%lc", BODY);
                      		prev = prev->next;
                      	}
                      }
                      

                      5.创建第一个食物

                      先随机生成食物的坐标,食物的x坐标必须是2的倍数,食物的坐标不能和蛇身每个节点的坐标重复,然后创建食物节点,打印食物。

                      食物打印的宽字符:

                      #define FOOD L'◆'
                      

                      创建食物的函数:CreateFood

                      void CreateFood(Psnake Ps)
                      {
                      	int x = 0, y = 0;
                      qu:
                      	do
                      	{
                      		x = rand() % 53 + 2;
                      		y = rand() % 25 + 1;
                      	} while (x % 2 != 0);//生成的x坐标必须是2的倍数
                      	Psnakenode pcur = Ps->_snake;
                      	while (pcur)
                      	{
                      		//生成的食物不能和蛇的身体重合
                      		if (pcur->x == x && pcur->y == y)
                      			goto qu;//坐标与蛇身重合就重新生成坐标
                      		pcur = pcur->next;
                      	}
                      	Setpos(x, y);
                      	Color(223);//食物颜色设置为粉色
                      	wprintf(L"%lc", FOOD);
                      	Ps->_Food = (Psnakenode)malloc(sizeof(Snakenode));//给食物申请一个节点
                      	if (Ps->_Food == NULL)
                      	{
                      		perror("Set_food::malloc");
                      		return;
                      	}
                      	Ps->_Food->x = x;
                      	Ps->_Food->y = y;
                      }
                      

                      五、游戏运行(GameRun)

                      游戏运行期间,右侧打印帮助信息,提示玩家,坐标开始位置(62, 9)。

                      根据游戏状态检查游戏是否继续,如果是状态是OK,游戏继续,否则游戏结束。

                      如果游戏继续,就是检测按键情况,确定蛇下一步的方向,或者是否加速减速,是否暂停或者退出游戏。

                      需要的虚拟按键的罗列:

                      • 上:VK_UP
                      • 下:VK_DOWN
                      • 左:VK_LEFT
                      • 右:VK_RIGHT
                      • 空格:VK_SPACE
                      • ESC:VK_ESCAPE
                      • F3:VK_F3
                      • F4:VK_F4

                        检测按键状态,我们封装了⼀个宏

                        #define KEY_PRESS(VK) ((GetAsyncKeyState(VK))&1?1:0)
                        

                        确定了蛇的方向和速度,蛇就可以移动了。

                        void GameRun(Psnake Ps)
                        {
                        	do
                        	{
                        		//打印帮助信息
                        		PrintHelpInfo(Ps);
                        		if (KEY_PRESS(VK_UP) && Ps->_dir != DOWN)
                        			Ps->_dir = UP;
                        		else if (KEY_PRESS(VK_DOWN) && Ps->_dir != UP)
                        			Ps->_dir = DOWN;
                        		else if (KEY_PRESS(VK_LEFT) && Ps->_dir != RIGHT)
                        			Ps->_dir = LEFT;
                        		else if (KEY_PRESS(VK_RIGHT) && Ps->_dir != LEFT)
                        			Ps->_dir = RIGHT;
                        		else if (KEY_PRESS(VK_SPACE))
                        		{
                        			//暂停游戏
                        			Stop();
                        		}
                        		else if (KEY_PRESS(VK_ESCAPE))
                        		{
                        			//正常退出游戏
                        			Ps->_status = END_NORMAL;
                        		}
                        		else if (KEY_PRESS(VK_F3))
                        		{
                        			//加速
                        			if (Ps->_sleep > 80)
                        			{
                        				Ps->_sleep -= 40;
                        				Ps->_Allgrade += 2;
                        			}
                        		}
                        		else if (KEY_PRESS(VK_F4))
                        		{
                        			//减速
                        			if (Ps->_sleep >= 200 && Ps->_sleep _sleep += 40;
                        				Ps->_Allgrade -= 2;
                        			}
                        		}
                        		//蛇走一步
                        		SnakeMove(Ps);
                        		//撞到墙
                        		Kill_ByWall(Ps);
                        		//撞到自己
                        		Kill_BySelf(Ps);
                        		Sleep(Ps->_sleep);
                        	} while (Ps->_status == OK);
                        }
                        

                        1.打印帮助信息(PrintHelpInfo)

                        void PrintHelpInfo(Psnake Ps)
                        {
                        	//打印帮助信息
                        	Setpos(62, 9);
                        	printf("当前蛇的总分数为:%2d", Ps->_Allgrade);
                        	Setpos(62, 10);
                        	printf("当前食物的分数为:%2d", Ps->_grade);
                        	Color(7);//设置打印信息颜色
                        	Setpos(62, 14);
                        	wprintf(L"不能撞墙,不能撞到自己");
                        	Setpos(62, 15);
                        	wprintf(L"按 ↑ ↓ ← → 控制蛇的移动,F3加速,F4减速");
                        	Setpos(62, 16);
                        	wprintf(L"按ESC退出游戏,按空格暂停游戏");
                        }
                        

                        2.蛇身移动(SnakeMove)

                        先创建下一个节点,根据移动方向和蛇头的坐标,蛇移动到下一个位置的坐标。

                        确定了下一个位置后,看下一个位置是否是食物(NextIsFood),是食物就做吃食物处理(EatFood),如果不是食物则做前进一步的处理(NoFood)。

                        蛇身移动后,判断此次移动是否会造成撞墙(KillByWall)或者撞上自己蛇身(KillBySelf),从而影响游戏的状态。

                        void SnakeMove(Psnake Ps)
                        {
                        	//表示蛇即将到的下一个节点
                        	Psnakenode next = (Psnakenode)malloc(sizeof(Snakenode));
                        	if (next == NULL)
                        	{
                        		perror("SnakeMove::malloc");
                        		return;
                        	}
                        	switch (Ps->_dir)
                        	{
                        	case UP:
                        		next->x = Ps->_snake->x;
                        		next->y = Ps->_snake->y - 1;
                        		break;
                        	case DOWN:
                        		next->x = Ps->_snake->x;
                        		next->y = Ps->_snake->y + 1;
                        		break;
                        	case LEFT:
                        		next->x = Ps->_snake->x - 2;
                        		next->y = Ps->_snake->y;
                        		break;
                        	case RIGHT:
                        		next->x = Ps->_snake->x + 2;
                        		next->y = Ps->_snake->y;
                        		break;
                        	}
                        	//判断下一个节点是否是食物
                        	int ret = NextIsFood(next, Ps);
                        	if (ret)
                        	{
                        		//吃掉食物
                        		EatFood(next, Ps);
                        		Ps->_Allgrade += Ps->_grade;
                        	}
                        	else
                        	{
                        		//不是食物
                        		NotFood(next, Ps);
                        	}
                        }
                        

                        3.判断下一个节点是否是食物(NextIsFood)

                        //Psnakenode next指向下一个节点的指针
                        //Psnake Ps维护蛇的指针
                        int NextIsFood(Psnakenode next, Psnake Ps)
                        {
                        	return (next->x == Ps->_Food->x && next->y == Ps->_Food->y)
                        }
                        

                        4.吃食物(EatFood)

                        //Psnakenode next指向下一个节点的指针
                        //Psnake Ps维护蛇的指针
                        void EatFood(Psnakenode next, Psnake Ps)
                        {
                        	//让食物的节点成为新的蛇头
                        	Ps->_Food->next = Ps->_snake;
                        	Ps->_snake = Ps->_Food;
                        	//释放next节点
                        	free(next);
                        	//打印蛇身
                        	Psnakenode pcur = Ps->_snake;
                        	while (pcur)
                        	{
                        		Setpos(pcur->x, pcur->y);
                        		wprintf(L"%lc", BODY);
                        		pcur = pcur->next;
                        	}
                        	//创建新食物
                        	CreateFood(Ps);
                        }
                        

                        5.不是食物(NoFood)

                        将下一个节点头插入蛇的身体,并将之前蛇身最后一个节点打印为空格,释放掉蛇身的最后一个节点。

                        易错点:这里最容易错误的是,释放最后一个结点后,还得将倒数第二个节点的next指针改为NULL,保证蛇尾打印可以正常结束,不会越界访问。

                        //Psnakenode next指向下一个节点的指针
                        //Psnake Ps维护蛇的指针
                        void NoFood(Psnakenode next, Psnake Ps)
                        {
                        	//头插法
                        	next->next = Ps->_snake;
                        	Ps->_snake = next;
                        	Psnakenode pcur = Ps->_snake;
                        	while (pcur->next->next != NULL)
                        	{
                        		pcur = pcur->next;
                        	}
                        	//把最后一个节点打印成空格
                        	Setpos(pcur->next->x, pcur->next->y);
                        	printf("  ");
                        	//释放最后一个节点
                        	free(pcur->next);
                        	//将倒数第二个节点的next指针置为空
                        	pcur->next = NULL;
                        	//打印蛇身
                        	pcur = Ps->_snake;
                        	//设置蛇身颜色
                        	Color(12);
                        	while (pcur)
                        	{
                        		Setpos(pcur->x, pcur->y);
                        		wprintf(L"%lc", BODY);
                        		pcur = pcur->next;
                        	}
                        }
                        

                        6.撞到墙(KillByWall)

                        判断蛇头的坐标是否和墙的坐标冲突

                        //Psnake Ps维护蛇的指针
                        void KillByWall(Psnake Ps)
                        {
                        	if (Ps->_snake->x == 0 
                        	|| Ps->_snake->x == 56 
                        	|| Ps->_snake->y == 0 
                        	|| Ps->_snake->y == 26)
                        		Ps->_status = KILL_BYWALL;
                        }
                        

                        7.撞到自己(KillBySelf)

                        判断蛇头的坐标是否和蛇身体的坐标冲突

                        void KillBySelf(Psnake Ps)
                        {
                        	Psnakenode pcur = Ps->_snake->next;
                        	while (pcur)//遍历蛇头之后的节点
                        	{
                        		//当有一个节点和头节点重合,就说明撞到了自己
                        		if (pcur->x == Ps->_snake->x && pcur->y == Ps->_snake->y)
                        			Ps->_status = KILL_BYSELF;//改变蛇的状态
                        		pcur = pcur->next;
                        	}
                        }
                        

                        8.游戏结束(GameEnd)

                        游戏状态不再是OK(游戏继续)的时候,要告知游戏结束的原因,并且释放蛇身节点。

                        void GameEnd(Psnake Ps)
                        {
                        	Setpos(22, 13);
                        	switch (Ps->_status)
                        	{
                        	case KILL_BYSELF:
                        		wprintf(L"您撞到了自己,游戏结束");
                        		break;
                        	case KILL_BYWALL:
                        		wprintf(L"您撞到墙了,游戏结束");
                        		break;
                        	case END_NORMAL:
                        		wprintf(L"您主动退出游戏,游戏结束");
                        		break;
                        	}
                        	//释放蛇身节点
                        	Psnakenode pcur = Ps->_snake;
                        	while (pcur)
                        	{
                        		Psnakenode next = pcur->next;
                        		free(pcur);
                        		pcur = next;
                        	}
                        }
                        

                        六、完整代码实现

                        分3个文件实现

                        Snake.h

                        #pragma once
                        #include 
                        #include 
                        #include 
                        #include 
                        #include 
                        #include 
                        #define WALL L'〓'
                        #define BODY L'㊣'
                        #define FOOD L'◆'
                        enum Dir
                        {
                        	UP,
                        	DOWN,
                        	LEFT,
                        	RIGHT
                        };
                        enum Status
                        {
                        	OK,
                        	KILL_BYWALL,//撞到墙
                        	KILL_BYSELF,//撞到自己
                        	END_NORMAL  //正常退出
                        };
                        //定义蛇身的节点
                        typedef struct snakenode
                        {
                        	//坐标
                        	int x;
                        	int y;
                        	struct snakenode* next;//指向下一个节点的指针
                        }Snakenode, * Psnakenode;
                        //维护蛇的相关信息
                        typedef struct snake
                        {
                        	Psnakenode _snake;  //指向蛇头的指针
                        	Psnakenode _Food;   //指向食物节点的指针
                        	enum Dir _dir;      //蛇的方向
                        	enum Status _status;//蛇的状态
                        	int _sleep;         //休眠的时间越长,速度越慢,休眠的时间越短,速度越快
                        	int _Allgrade;      //游戏当前获得分数
                        	int _grade;         //默认每个⻝物10分
                        }Snake, * Psnake;
                        //初始化游戏
                        void GameStart(Psnake Ps);
                        //设置控制台相关属性
                        void SetConsole();
                        //颜色设置
                        void Color(int c);
                        //定位光标
                        void Setpos(short x, short y);
                        //打印欢迎界面
                        void WelcomePrint();
                        //创建地图
                        void CreateMap();
                        //创建蛇身
                        void CreateSnakenode(Psnake Ps);
                        //创建食物
                        void CreateFood(Psnake Ps);
                        //运行游戏
                        void GameRun(Psnake Ps);
                        //打印帮助信息
                        void PrintHelpInfo(Psnake Ps);
                        //检测蛇是否撞到墙
                        void KillByWall(Psnake Ps);
                        //检测蛇是否撞到自己
                        void KillBySelf(Psnake Ps);
                        //蛇走一步
                        void SnakeMove(Psnake Ps);
                        //判断下一个节点是否是食物
                        int NextIsFood(Psnakenode next, Psnake Ps);
                        //吃掉食物
                        void EatFood(Psnakenode next, Psnake Ps);
                        //不是食物
                        void NoFood(Psnakenode next, Psnake Ps);
                        //结束游戏,游戏的善后
                        void GameEnd(Psnake Ps);
                        

                        Snake.c

                        #include "Snake.h"
                        //1.设置控制台相关属性
                        void SetConsole()
                        {
                        	system("mode con cols=110 lines=30");
                        	system("title 贪吃蛇");
                        	//隐藏光标
                        	//获取标准输出的句柄
                        	HANDLE houtput = NULL;
                        	houtput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
                        	//创建光标结构体
                        	CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info = { 0 };
                        	//获取控制台光标信息
                        	GetConsoleCursorInfo(houtput, &cursor_info);
                        	//修改光标信息
                        	cursor_info.bVisible = false;
                        	//设置光标信息
                        	SetConsoleCursorInfo(houtput, &cursor_info);
                        }
                        //2.颜色设置
                        void Color(int c)
                        {
                        	SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), c);
                        	//SetConsoleTextAttribute为Win32 API函数
                        }
                        //3.定位光标
                        void Setpos(short x, short y)
                        {
                        	//获取标准输出的句柄
                        	HANDLE houtput = NULL;
                        	houtput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
                        	//定位控制台光标位置
                        	COORD pos = { x,y };
                        	SetConsoleCursorPosition(houtput, pos);
                        }
                        //4.打印欢迎界面
                        void WelcomePrint()
                        {
                        	Setpos(40, 10);
                        	wprintf(L"欢迎来到贪吃蛇小游戏");
                        	Setpos(43, 18);
                        	system("pause");
                        	Setpos(33, 10);
                        	wprintf(L"按 ↑ ↓ ← → 控制蛇的移动,F3加速,F4减速");
                        	Setpos(33, 11);
                        	wprintf(L"按ESC退出游戏,按空格暂停游戏");
                        	Setpos(43, 18);
                        	system("pause");
                        	system("cls");
                        }
                        //5.创建地图
                        void CreateMap()
                        {
                        	Color(6);//设置墙的颜色为土黄色
                        	//上(0,0)-(56, 0)
                        	for (int i = 0; i x = 24 + i * 2;
                        		pcur->y = 5;
                        		pcur->next = NULL;
                        		if (Ps->_snake == NULL)
                        		{
                        			//为空
                        			Ps->_snake = pcur;
                        		}
                        		else
                        		{
                        			//不为空
                        			pcur->next = Ps->_snake;
                        			Ps->_snake = pcur;
                        		}
                        	}
                        	//打印蛇身
                        	Psnakenode prev = Ps->_snake;
                        	while (prev)
                        	{
                        		Setpos(prev->x, prev->y);
                        		wprintf(L"%lc", BODY);
                        		prev = prev->next;
                        	}
                        }
                        //7.创建食物
                        void CreateFood(Psnake Ps)
                        {
                        	int x = 0, y = 0;
                        qu:
                        	do
                        	{
                        		x = rand() % 53 + 2;
                        		y = rand() % 25 + 1;
                        	} while (x % 2 != 0);//生成的x坐标必须是2的倍数
                        	Psnakenode pcur = Ps->_snake;
                        	while (pcur)
                        	{
                        		//生成的食物不能和蛇的身体重合
                        		if (pcur->x == x && pcur->y == y)
                        			goto qu;//坐标与蛇身重合就重新生成坐标
                        		pcur = pcur->next;
                        	}
                        	Setpos(x, y);
                        	Color(223);//食物颜色设置为粉色
                        	wprintf(L"%lc", FOOD);
                        	Ps->_Food = (Psnakenode)malloc(sizeof(Snakenode));//给食物申请一个节点
                        	if (Ps->_Food == NULL)
                        	{
                        		perror("Set_food::malloc");
                        		return;
                        	}
                        	Ps->_Food->x = x;
                        	Ps->_Food->y = y;
                        }
                        //初始化游戏
                        void GameStart(Psnake Ps)
                        {
                        	//设置控制台相关属性
                        	SetConsole();
                        	//打印欢迎界面
                        	WelcomePrint();
                        	//创建地图
                        	CreateMap();
                        	//创建蛇身
                        	CreateSnakenode(Ps);
                        	//创建食物
                        	CreateFood(Ps);
                        	//设置蛇的信息
                        	Ps->_Allgrade = 0;
                        	Ps->_grade = 10;
                        	Ps->_dir = RIGHT;
                        	Ps->_sleep = 200;
                        	Ps->_status = OK;
                        }
                        #define KEY_PRESS(VK) ((GetAsyncKeyState(VK))&1?1:0)
                        //暂停游戏
                        void Stop()
                        {
                        	while (1)
                        	{
                        		Sleep(200);
                        		if (KEY_PRESS(VK_SPACE))//当检测到空格键被按过就退出循环
                        			break;
                        	}
                        }
                        //撞到墙
                        void KillByWall(Psnake Ps)
                        {
                        	if (Ps->_snake->x == 0 || Ps->_snake->x == 56 || Ps->_snake->y == 0 || Ps->_snake->y == 26)
                        		Ps->_status = KILL_BYWALL;
                        }
                        //撞到自己
                        void KillBySelf(Psnake Ps)
                        {
                        	Psnakenode pcur = Ps->_snake->next;
                        	while (pcur)//遍历蛇头之后的节点
                        	{
                        		if (pcur->x == Ps->_snake->x && pcur->y == Ps->_snake->y)//当有一个节点和头节点重合,就说明撞到了自己
                        			Ps->_status = KILL_BYSELF;//改变蛇的状态
                        		pcur = pcur->next;
                        	}
                        }
                        //判断下一个节点是否是食物
                        int NextIsFood(Psnakenode next, Psnake Ps)
                        {
                        	return (next->x == Ps->_Food->x && next->y == Ps->_Food->y);
                        }
                        //吃掉食物
                        void EatFood(Psnakenode next, Psnake Ps)
                        {
                        	//让食物的节点成为新的蛇头
                        	Ps->_Food->next = Ps->_snake;
                        	Ps->_snake = Ps->_Food;
                        	//释放next节点
                        	free(next);
                        	//打印蛇身
                        	Psnakenode pcur = Ps->_snake;
                        	while (pcur)
                        	{
                        		Setpos(pcur->x, pcur->y);
                        		wprintf(L"%lc", BODY);
                        		pcur = pcur->next;
                        	}
                        	//创建新食物
                        	CreateFood(Ps);
                        }
                        //不是食物
                        void NoFood(Psnakenode next, Psnake Ps)
                        {
                        	next->next = Ps->_snake;
                        	Ps->_snake = next;
                        	Psnakenode pcur = Ps->_snake;
                        	while (pcur->next->next != NULL)
                        	{
                        		pcur = pcur->next;
                        	}
                        	//把最后一个节点打印成空格
                        	Setpos(pcur->next->x, pcur->next->y);
                        	printf("  ");
                        	//释放最后一个节点
                        	free(pcur->next);
                        	//将倒数第二个节点的next指针置为空
                        	pcur->next = NULL;
                        	//打印蛇身
                        	pcur = Ps->_snake;
                        	//设置蛇身颜色
                        	Color(12);
                        	while (pcur)
                        	{
                        		Setpos(pcur->x, pcur->y);
                        		wprintf(L"%lc", BODY);
                        		pcur = pcur->next;
                        	}
                        }
                        //蛇走一步
                        void SnakeMove(Psnake Ps)
                        {
                        	//表示蛇即将到的下一个节点
                        	Psnakenode next = (Psnakenode)malloc(sizeof(Snakenode));
                        	if (next == NULL)
                        	{
                        		perror("SnakeMove::malloc");
                        		return;
                        	}
                        	switch (Ps->_dir)
                        	{
                        	case UP:
                        		next->x = Ps->_snake->x;
                        		next->y = Ps->_snake->y - 1;
                        		break;
                        	case DOWN:
                        		next->x = Ps->_snake->x;
                        		next->y = Ps->_snake->y + 1;
                        		break;
                        	case LEFT:
                        		next->x = Ps->_snake->x - 2;
                        		next->y = Ps->_snake->y;
                        		break;
                        	case RIGHT:
                        		next->x = Ps->_snake->x + 2;
                        		next->y = Ps->_snake->y;
                        		break;
                        	}
                        	//判断下一个节点是否是食物
                        	int ret = NextIsFood(next, Ps);
                        	if (ret)
                        	{
                        		//吃掉食物
                        		EatFood(next, Ps);
                        		Ps->_Allgrade += Ps->_grade;
                        		//next = NULL;
                        	}
                        	//不是食物
                        	else
                        	{
                        		NoFood(next, Ps);
                        	}
                        }
                        //打印帮助信息
                        void PrintHelpInfo(Psnake Ps)
                        {
                        	//打印帮助信息
                        	Setpos(62, 9);
                        	printf("当前蛇的总分数为:%2d", Ps->_Allgrade);
                        	Setpos(62, 10);
                        	printf("当前食物的分数为:%2d", Ps->_grade);
                        	Color(7);//设置打印信息颜色
                        	Setpos(62, 14);
                        	wprintf(L"不能撞墙,不能撞到自己");
                        	Setpos(62, 15);
                        	wprintf(L"按 ↑ ↓ ← → 控制蛇的移动,F3加速,F4减速");
                        	Setpos(62, 16);
                        	wprintf(L"按ESC退出游戏,按空格暂停游戏");
                        }
                        //运行游戏
                        void GameRun(Psnake Ps)
                        {
                        	do
                        	{
                        		//打印帮助信息
                        		PrintHelpInfo(Ps);
                        		if (KEY_PRESS(VK_UP) && Ps->_dir != DOWN)
                        			Ps->_dir = UP;
                        		else if (KEY_PRESS(VK_DOWN) && Ps->_dir != UP)
                        			Ps->_dir = DOWN;
                        		else if (KEY_PRESS(VK_LEFT) && Ps->_dir != RIGHT)
                        			Ps->_dir = LEFT;
                        		else if (KEY_PRESS(VK_RIGHT) && Ps->_dir != LEFT)
                        			Ps->_dir = RIGHT;
                        		else if (KEY_PRESS(VK_SPACE))
                        		{
                        			//暂停游戏
                        			Stop();
                        		}
                        		else if (KEY_PRESS(VK_ESCAPE))
                        		{
                        			//正常退出游戏
                        			Ps->_status = END_NORMAL;
                        		}
                        		else if (KEY_PRESS(VK_F3))
                        		{
                        			//加速
                        			if (Ps->_sleep > 80)
                        			{
                        				Ps->_sleep -= 40;
                        				Ps->_Allgrade += 2;
                        			}
                        		}
                        		else if (KEY_PRESS(VK_F4))
                        		{
                        			//减速
                        			if (Ps->_sleep >= 200 && Ps->_sleep _sleep += 40;
                        				Ps->_Allgrade -= 2;
                        			}
                        		}
                        		//蛇走一步
                        		SnakeMove(Ps);
                        		//撞到墙
                        		KillByWall(Ps);
                        		//撞到自己
                        		KillBySelf(Ps);
                        		Sleep(Ps->_sleep);
                        	} while (Ps->_status == OK);
                        }
                        //结束游戏,游戏的善后
                        void GameEnd(Psnake Ps)
                        {
                        	Setpos(22, 13);
                        	switch (Ps->_status)
                        	{
                        	case KILL_BYSELF:
                        		wprintf(L"您撞到了自己,游戏结束");
                        		break;
                        	case KILL_BYWALL:
                        		wprintf(L"您撞到墙了,游戏结束");
                        		break;
                        	case END_NORMAL:
                        		wprintf(L"您主动退出游戏,游戏结束");
                        		break;
                        	}
                        	//释放蛇身节点
                        	Psnakenode pcur = Ps->_snake;
                        	while (pcur)
                        	{
                        		Psnakenode next = pcur->next;
                        		free(pcur);
                        		pcur = next;
                        	}
                        }
                        

                        text.c

                        #include "Snake.h"
                        void snakeTest()
                        {
                        	char ch;
                        	do
                        	{
                        		system("cls");
                        		//创建蛇
                        		Snake snake;
                        		snake._snake = NULL;
                        		//初始化游戏
                        		GameStart(&snake);
                        		//运行游戏
                        		GameRun(&snake);
                        		//结束游戏,游戏的善后
                        		GameEnd(&snake);
                        		Setpos(24, 14);
                        		wprintf(L"再来一局吗?(Y/N)");
                        		ch = getchar();
                        		getchar();
                        	} while (ch == 'Y' || ch == 'y');
                        	Setpos(0, 27);
                        }
                        int main()
                        {
                        	//修改当前地区为本地模式,为了⽀持中⽂宽字符的打印
                        	setlocale(LC_ALL, "");
                        	//生成随机数函数的声明
                        	srand((unsigned int)time(NULL));
                        	//测试逻辑
                        	snakeTest();
                        	return 0;
                        }
                        

                        第一次写这么长的博客,希望能给大家带来帮助呀😜!如果感觉还不错的话,麻烦一键三连哟!创作不易,谢谢宝子们!😽


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