轻松拿捏C语言——【保姆级·指针讲解】期末C语言<指针>急救包,全是干货,诚意满满!
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目录👑
一、指针与内存🪐
二、指针变量 、取地址操作符&和解引用操作符* 🌏
三、指针变量类型的意义🌔
1.指针变量类型不同决定了在解引用的时候能访问的字节数不同💛
2.指针变量类型决定了指针向前或向后的步长🧡
3.void*指针🩵
四、const修饰指针☀️
五、指针运算🌈
1、指针加减运算🌸
2、指针相减🌺
3、指针关系运算🌷
六、野指针🏵️
1.指针变量没有初始化
2.指针越界访问
3.指针指向的空间被释放掉了
七、传值调用与传址调用🌻
八、一维数组与指针🌼
1.数组名的理解
2.用指针访问数组
3.一维数组传参本质
九、指针数组🌙
1.定义
2.用指针数组模拟二维数组
十、字符指针变量 💙
十一、数组指针变量💜
1.定义
2.数组指针变量的初始化:
3、二维数组传参的本质:
十二、函数指针变量💗
1.定义
2.使用
3.两段代码
十三、函数指针数组💖
1.定义
2.区分两个数组,两个指针变量
3.函数指针数组用途——转移表
一、指针与内存
有一栋楼,里有200个房间,假如我们要去某个房间找某个人,然后他说他在C304,我们就能通过门牌号C304快速找到他所在房间。
在计算机中内存划分为一个个内存单元,每个内存单元也有编号,每个内存单元占1字节的空间大小,1字节又等于8个比特位
这相当于,内存就是一栋楼,每个内存单元就是一个房间,内存单元编号就是房间门牌号,房间里有8个床位。
内存单元编号==地址==指针
二、指针变量 、取地址操作符&和解引用操作符*
int a = 10;
这里创建了一个整型变量a,占四个字节,所以就会向内存申请四个字节大小的连续空间,每个字节的内存单元都有编号。
通过取地址符& 我们可以得到a所占四个字节中 地址最小的内存单元 的地址,该地址就是变量a的地址
因为这四个字节的空间连续,我们得到了这一个地址,就能挨着访问另外的地址
拿到地址有什么用?
我们可以将地址存储在一个变量中,用来存储地址的这个变量就叫做指针变量
int a = 10;
int* b = &a;
这里b就是一个指针变量,它的类型是int*类型。int*中*说明b是指针变量,int说明b指向的对象是整型(即b中存储的这个地址对应的变量a是整型)
通过解引用操作符*,我们可以改变指针变量指向的内容
int a = 10;
int* b = &a;
*b = 5;这样a中的值就从10变成了5。b中存放的是a的地址,*b就是找到b中存放的地址对应的空间,所以其实*b就是a了,*b=5就是把a变成了5。
通过解引用操作符没有直接修改变量a,而是通过地址来间接修改
另外指针变量的大小与它的类型没有关系,在32位平台下(32个比特位),指针变量大小是4个字节;在64位平台下指针变量是8个字节。
总结一下关于指针p的三个值:
int a = 1;
int* p = &a;
①p p中放着一个地址,这里是a的地址
②*p p指向的对象,这里为a
③&p 表示变量p的地址
二级指针:存放一级指针变量地址的变量
int a = 10;
int* p =&a;
int** m = &p;
对*m = p,**m = *p = a。
三、指针变量类型的意义
1.指针变量类型不同决定了在解引用的时候能访问的字节数不同
例如,char*类型的指针解引用时只能访问一个字节,而int*类型的指针解引用能访问四个字节
int n = 0x11223344;
int *pi = &n;
*pi = 0;这里将变量n的四个字节空间的内容都改成0
int n = 0x11223344;
char *pc = (char *)&n;
*pc = 0;这里只将变量n四个字节中第一个字节的内容改为0
2.指针变量类型决定了指针向前或向后的步长
char* 类型的指针变量+1跳过1个字节, int* 类型的指针变量+1跳过了4个字节。这就是指针变量的类型差异带来的变化。
指针+1,其实跳过1个指针指向的元素。指针可以+1,那也可 以-1。
3.void*指针
void*是一种特殊的指针类型,也叫泛型指针(或无具体类型的指针)
优点:可以接收任何类型的指针
缺点:不能进行 指针+-整数的运算,不能进行 解引用操作
四、const修饰指针
const修饰变量时,变量不能被修改
#include int main() { int m = 0; m = 20;//m是可以修改的 const int n = 0; n = 20;//n是不能被修改的 return 0; }
但是这里我们可以不直接修改变量n,可以通过它的地址来间接修改
但我们给n加上const的目的就是为了使它不能被修改,所以我们应该让p拿到n的地址后也不能间接修改n
我们可以在*p前面加上const const int *p = &n; 或者 int const *p 这样就不能通过指针变量p来间接修改n的值了
const如果放在*的左边,修饰的是指针指向的内容,保证指针指向的内容不能通过指针来改变。 但是指针变量本身的内容可变(就是他存储的地址可以改变)。
const如果放在*的右边,修饰的是指针变量本身,保证了指针变量的内容不能修改(它存储的地址不能改变),但是指针指向的内容,可以通过指针改变。
五、指针运算
1、指针加减运算
数组在内存中连续存放,找到第一个元素地址就能顺藤摸瓜找到所有元素
#include int main() { int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10}; int *p = &arr[0]; int i = 0; int sz = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]); for(i=0; i{1,2,3,4,5}, {2,3,4,5,6},{3,4,5,6,7}}; test(arr, 3, 5); return 0; } {1,2,3,4,5}, {2,3,4,5,6},{3,4,5,6,7}}; test(arr, 3, 5); return 0; }