轻松拿捏C语言——【保姆级·指针讲解】期末C语言<指针>急救包,全是干货,诚意满满!

2024-06-04 7546阅读

轻松拿捏C语言——【保姆级·指针讲解】期末C语言<指针>急救包,全是干货,诚意满满! 第1张轻松拿捏C语言——【保姆级·指针讲解】期末C语言<指针>急救包,全是干货,诚意满满! 第2张🥰欢迎关注 轻松拿捏C语言系列,来和 小哇 一起进步!✊

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目录👑

 一、指针与内存🪐

二、指针变量 、取地址操作符&和解引用操作符* 🌏

三、指针变量类型的意义🌔

1.指针变量类型不同决定了在解引用的时候能访问的字节数不同💛

2.指针变量类型决定了指针向前或向后的步长🧡

3.void*指针🩵

四、const修饰指针☀️

五、指针运算🌈

1、指针加减运算🌸

2、指针相减🌺

3、指针关系运算🌷

六、野指针🏵️

        1.指针变量没有初始化

        2.指针越界访问

         3.指针指向的空间被释放掉了

七、传值调用与传址调用🌻

八、一维数组与指针🌼

1.数组名的理解

2.用指针访问数组

3.一维数组传参本质

九、指针数组🌙

1.定义 

2.用指针数组模拟二维数组 

十、字符指针变量 💙

十一、数组指针变量💜

1.定义

2.数组指针变量的初始化:

3、二维数组传参的本质: 

十二、函数指针变量💗

1.定义

2.使用

3.两段代码

十三、函数指针数组💖

 1.定义

2.区分两个数组,两个指针变量 

3.函数指针数组用途——转移表


 

 一、指针与内存

        有一栋楼,里有200个房间,假如我们要去某个房间找某个人,然后他说他在C304,我们就能通过门牌号C304快速找到他所在房间。

        在计算机中内存划分为一个个内存单元,每个内存单元也有编号,每个内存单元占1字节的空间大小,1字节又等于8个比特位

       这相当于,内存就是一栋楼,每个内存单元就是一个房间,内存单元编号就是房间门牌号,房间里有8个床位。

        内存单元编号==地址==指针

二、指针变量 、取地址操作符&和解引用操作符* 

         int a = 10;

        这里创建了一个整型变量a,占四个字节,所以就会向内存申请四个字节大小的连续空间,每个字节的内存单元都有编号。

        通过取地址符& 我们可以得到a所占四个字节中 地址最小的内存单元 的地址,该地址就是变量a的地址

        因为这四个字节的空间连续,我们得到了这一个地址,就能挨着访问另外的地址

        拿到地址有什么用?

        我们可以将地址存储在一个变量中,用来存储地址的这个变量就叫做指针变量

       int a = 10;

       int* b = &a;

这里b就是一个指针变量,它的类型是int*类型。int*中*说明b是指针变量,int说明b指向的对象是整型(即b中存储的这个地址对应的变量a是整型)

        通过解引用操作符*,我们可以改变指针变量指向的内容

           int a = 10;

           int* b = &a;

           *b = 5;这样a中的值就从10变成了5。b中存放的是a的地址,*b就是找到b中存放的地址对应的空间,所以其实*b就是a了,*b=5就是把a变成了5。

        通过解引用操作符没有直接修改变量a,而是通过地址来间接修改

另外指针变量的大小与它的类型没有关系,在32位平台下(32个比特位),指针变量大小是4个字节;在64位平台下指针变量是8个字节。

总结一下关于指针p的三个值:

​​int a = 1;

int* p = &a;

①p        p中放着一个地址,这里是a的地址

②*p        p指向的对象,这里为a

③&p        表示变量p的地址 

        二级指针:存放一级指针变量地址的变量

int a = 10;

int* p =&a;

int** m = &p;

轻松拿捏C语言——【保姆级·指针讲解】期末C语言<指针>急救包,全是干货,诚意满满! 第3张 

对*m = p,**m = *p = a。

三、指针变量类型的意义

1.指针变量类型不同决定了在解引用的时候能访问的字节数不同

例如,char*类型的指针解引用时只能访问一个字节,而int*类型的指针解引用能访问四个字节

int n = 0x11223344;

int *pi = &n;

*pi = 0;这里将变量n的四个字节空间的内容都改成0

int n = 0x11223344;

char *pc = (char *)&n;

*pc = 0;这里只将变量n四个字节中第一个字节的内容改为0

2.指针变量类型决定了指针向前或向后的步长

char* 类型的指针变量+1跳过1个字节, int* 类型的指针变量+1跳过了4个字节。这就是指针变量的类型差异带来的变化。

指针+1,其实跳过1个指针指向的元素。指针可以+1,那也可 以-1。

3.void*指针

void*是一种特殊的指针类型,也叫泛型指针(或无具体类型的指针)

优点:可以接收任何类型的指针

缺点:不能进行 指针+-整数的运算,不能进行 解引用操作

四、const修饰指针

        const修饰变量时,变量不能被修改

#include 
int main()
{
 int m = 0;
 m = 20;//m是可以修改的
 const int n = 0;
 n = 20;//n是不能被修改的
 return 0;
}

但是这里我们可以不直接修改变量n,可以通过它的地址来间接修改

轻松拿捏C语言——【保姆级·指针讲解】期末C语言<指针>急救包,全是干货,诚意满满! 第4张但我们给n加上const的目的就是为了使它不能被修改,所以我们应该让p拿到n的地址后也不能间接修改n

我们可以在*p前面加上const      const int *p = &n;   或者  int const *p   这样就不能通过指针变量p来间接修改n的值了

const如果放在*的左边,修饰的是指针指向的内容,保证指针指向的内容不能通过指针来改变。 但是指针变量本身的内容可变(就是他存储的地址可以改变)。

 const如果放在*的右边,修饰的是指针变量本身,保证了指针变量的内容不能修改(它存储的地址不能改变),但是指针指向的内容,可以通过指针改变。

五、指针运算

1、指针加减运算

        数组在内存中连续存放,找到第一个元素地址就能顺藤摸瓜找到所有元素

#include 
int main()
{
 int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
 int *p = &arr[0];
 int i = 0;
 int sz = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);
 for(i=0; i{1,2,3,4,5}, {2,3,4,5,6},{3,4,5,6,7}};
 test(arr, 3, 5);
 return 0;
}
{1,2,3,4,5}, {2,3,4,5,6},{3,4,5,6,7}};
 test(arr, 3, 5);
 return 0;
}

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