【C++杂货铺铺】AVL树
目录
🌈前言🌈
📁 概念
📁 节点的定义
📁 插入
📁 旋转
1 . 新节点插入较高左子树的左侧---左左:右单旋
2. 新节点插入较高右子树的右侧---右右:左单旋
3. 新节点插入较高左子树的右侧---左右:先左单旋再右单旋
4. 新节点插入较高右子树的左侧---右左:先右单旋再左单旋
📁 性能
📁 完整代码
📁 总结
🌈前言🌈
欢迎观看本期【C++杂货铺】,这期内容讲解AVL树,包括了什么是AVL树,如何实现AVL树,此外还会分析二叉搜索树的性能。
学习本期内容之前,需要你对什么是二叉搜索树有一定的了解,如果不会很了解,或忘记可以快速阅览下面这篇文章:
【C++杂货铺】二叉搜索树-CSDN博客
📁 概念
在二叉搜索树中,规定比节点小的值都放在节点的左边,比几点大的值都放在节点的右边,可以大大缩短查找的效率。
但是如果数据有序或接近有序二叉搜索树将退化为单支树,查找元素相当于在顺序表中搜索元素,效率底下。
因此俄罗斯的两位数学家在1962年发明了一种解决上述问题的方法:当向二叉搜索树中插入新节点后,如果能保证每个节点的左右子树之差绝对值不超过1(需要对树中节点进行调整),即可降低树的高度,从而减少平均搜索长度。
一颗AVL树必须具有以下性质:
1. 它的左右子树都是AVL树.
2. 左右子树高度之差(简称平衡因子)的绝对值不超过1( -1 / 0 / 1).
如果一颗二叉搜索树是高度平衡的,那么它就是AVL树。如果它有n个节点,其高度可以维持在O(log N) ,搜索时间复杂度O(log N)。
📁 节点的定义
template struct AVLTreeNode { AVLTreeNode(const T& data) : _pLeft(nullptr), _pRight(nullptr), _pParent(nullptr) , _data(data), _bf(0) {} AVLTreeNode* _pLeft; // 该节点的左孩子 AVLTreeNode* _pRight; // 该节点的右孩子 AVLTreeNode* _pParent; // 该节点的双亲 T _data; int _bf; // 该节点的平衡因子 };
📁 插入
AVL树就是在二叉搜索树的基础上引入了平衡因子,因此AVL树也可以看成是二叉搜索树。
那么 AVL树的插入过程可以分为两步:
1. 按照二叉搜索树的方式插入新节点
2. 调整节点的平衡因子
bool Insert(const T& data) { // 1. 先按照二叉搜索树的规则将节点插入到AVL树中 // 2. 新节点插入后,AVL树的平衡性可能会遭到破坏,此时就需要更新平衡因子,并检测是否 破坏了AVL树的平衡性 /* pCur插入后,pParent的平衡因子一定需要调整,在插入之前,pParent 的平衡因子分为三种情况:-1,0, 1, 分以下两种情况: 1. 如果pCur插入到pParent的左侧,只需给pParent的平衡因子-1即可 2. 如果pCur插入到pParent的右侧,只需给pParent的平衡因子+1即可 此时:pParent的平衡因子可能有三种情况:0,正负1, 正负2 1. 如果pParent的平衡因子为0,说明插入之前pParent的平衡因子为正负1,插入后被调整 成0,此时满足 AVL树的性质,插入成功 2. 如果pParent的平衡因子为正负1,说明插入前pParent的平衡因子一定为0,插入后被更 新成正负1,此 时以pParent为根的树的高度增加,需要继续向上更新 3. 如果pParent的平衡因子为正负2,则pParent的平衡因子违反平衡树的性质,需要对其进 行旋转处理 */ while (pParent) { // 更新双亲的平衡因子 if (pCur == pParent->_pLeft) pParent->_bf--; else pParent->_bf++; // 更新后检测双亲的平衡因子 if (0 == pParent->_bf) { break; } else if (1 == pParent->_bf || -1 == pParent->_bf) { pCur = pParent; pParent = pCur->_pParent; } else { //根据不同情形,进行旋转 ... } } return true; }
📁 旋转
1 . 新节点插入较高左子树的左侧---左左:右单旋
void RotateR(Node* parent) { Node* subL = parent->_left; Node* subLR = subL->_right; parent->_left = subLR; if (subLR) subLR->_parent = parent; subL->_right = parent; Node* pparent = parent->_parent; parent->_parent = subL; if (parent == _root) { _root = subL; _root->_parent = nullptr; } else { if (parent == pparent->_right) { pparent->_right = subL; } else { pparent->_left = subL; } subL->_parent = pparent; } subL->_bf = parent->_bf = 0; }
2. 新节点插入较高右子树的右侧---右右:左单旋
void RotateL(Node* parent) { Node* subR = parent->_right; Node* subRL = subR->_left; parent->_right = subRL; if (subRL) subRL->_parent = parent; subR->_left = parent; Node* pparent = parent->_parent; parent->_parent = subR; if (parent == _root) { _root = subR; _root->_parent = nullptr; } else { if (parent == pparent->_right) { pparent->_right = subR; } else { pparent->_left = subR; } subR->_parent = pparent; } subR->_bf = parent->_bf = 0; }
3. 新节点插入较高左子树的右侧---左右:先左单旋再右单旋
void RotateLR(Node* parent) { Node* subL = parent->_left; Node* subLR = subL->_right; int bf = subLR->_bf; RotateL(parent->_left); RotateR(parent); if (bf == 1) { parent->_bf = 0; subL->_bf = -1; subLR->_bf = 0; } else if(bf == -1) { parent->_bf = 1; subL->_bf = 0; subLR->_bf = 0; } else if (bf == 0) { subLR->_bf = 0; subL->_bf = 0; parent->_bf = 0; } else { assert(false); } }
4. 新节点插入较高右子树的左侧---右左:先右单旋再左单旋
//右左单旋 void RotateRL(Node* parent) { Node* subR = parent->_right; Node* subRL = subR->_left; int bf = subRL->_bf; RotateR(parent->_right); RotateL(parent); if (bf == 1) { subRL->_bf = 0; parent->_bf = -1; subR->_bf = 0; } else if (bf == -1) { subRL->_bf = 0; parent->_bf = 0; subR->_bf = 1; } else if(bf == 0) { subRL->_bf = 0; parent->_bf = 0; subR->_bf = 0; } else { assert(false); } } Node* _root = nullptr; };
AVL树是在二叉搜索树的基础上加入了平衡性的限制,因此要验证AVL树,可以分两步:
1. 验证其为二叉搜索树 如果中序遍历可得到一个有序的序列,就说明为二叉搜索树
2. 验证其为平衡树 每个节点子树高度差的绝对值不超过1(注意节点中如果没有平衡因子) 节点的平衡因子是否计算正确
📁 性能
AVL树是一棵绝对平衡的二叉搜索树,其要求每个节点的左右子树高度差的绝对值都不超过1,这 样可以保证查询时高效的时间复杂度,即log2 N。但是如果要对AVL树做一些结构修改的操 作,性能非常低下,比如:插入时要维护其绝对平衡,旋转的次数比较多,更差的是在删除时, 有可能一直要让旋转持续到根的位置。因此:如果需要一种查询高效且有序的数据结构,而且数 据的个数为静态的(即不会改变),可以考虑AVL树,但一个结构经常修改,就不太适合。
📁 完整代码
template struct AVLTreeNode { typedef AVLTreeNode Node; AVLTreeNode(const T& val = T()) :_left(nullptr) , _right(nullptr) , _parent(nullptr) , _val(val) , _bf(0) {} Node* _left; Node* _right; Node* _parent; T _val; //平衡因子 int _bf; }; template class AVLTree { typedef AVLTreeNode Node; public: //插入 bool Insert(const T& val) { if (_root == nullptr) { _root = new Node(val); return true; } Node* cur = _root; Node* parent = nullptr; while (cur) { if (cur->_val> val) { parent = cur; cur = cur->_left; } else if (cur->_val _right; } else { return false; } } cur = new Node(val); if (parent->_val _right = cur; } else { parent->_left = cur; } cur->_parent = parent; //调整平衡因子 while (parent) { if (cur == parent->_right) { parent->_bf++; } else { parent->_bf--; } if (parent->_bf == 0) { break; } else if (parent->_bf == 1 || parent->_bf == -1) { cur = parent; parent = parent->_parent; } else if (parent->_bf == 2 || parent->_bf == -2) { //ROTATE //1. 右单旋 if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == -1) { RotateR(parent); } //2. 左单旋 else if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == 1) { RotateL(parent); } //3. 左右单旋 else if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == 1) { RotateLR(parent); } //4. 右左单旋 else if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == -1) { RotateRL(parent); } break; } else { assert(false); } } return true; } //遍历 void Inorder() { _Inorder(_root); } //判断是否是平衡二叉树 bool IsBalance() { return _IsBalance(_root); } int Height() { return _Height(_root); } protected: int _Height(Node* root) { if (root == nullptr) return 0; return max(_Height(root->_right), _Height(root->_left)) + 1; } bool _IsBalance(Node* root) { if (root == nullptr) return true; int leftsize = _Height(root->_left); int rightsize = _Height(root->_right); //检查右子树 - 左子树 = 2) { return false; } //检查平衡因子是否正确 if (rightsize - leftsize != root->_bf) return false; return _IsBalance(root->_right) && _IsBalance(root->_left); } void _Inorder(Node* root) { if (root == nullptr) { return; } _Inorder(root->_left); cout _val _right); } //左单旋 void RotateL(Node* parent) { Node* subR = parent->_right; Node* subRL = subR->_left; parent->_right = subRL; if (subRL) subRL->_parent = parent; subR->_left = parent; Node* pparent = parent->_parent; parent->_parent = subR; if (parent == _root) { _root = subR; _root->_parent = nullptr; } else { if (parent == pparent->_right) { pparent->_right = subR; } else { pparent->_left = subR; } subR->_parent = pparent; } subR->_bf = parent->_bf = 0; } //右单旋 void RotateR(Node* parent) { Node* subL = parent->_left; Node* subLR = subL->_right; parent->_left = subLR; if (subLR) subLR->_parent = parent; subL->_right = parent; Node* pparent = parent->_parent; parent->_parent = subL; if (parent == _root) { _root = subL; _root->_parent = nullptr; } else { if (parent == pparent->_right) { pparent->_right = subL; } else { pparent->_left = subL; } subL->_parent = pparent; } subL->_bf = parent->_bf = 0; } //左右单旋 void RotateLR(Node* parent) { Node* subL = parent->_left; Node* subLR = subL->_right; int bf = subLR->_bf; RotateL(parent->_left); RotateR(parent); if (bf == 1) { parent->_bf = 0; subL->_bf = -1; subLR->_bf = 0; } else if(bf == -1) { parent->_bf = 1; subL->_bf = 0; subLR->_bf = 0; } else if (bf == 0) { subLR->_bf = 0; subL->_bf = 0; parent->_bf = 0; } else { assert(false); } } //右左单旋 void RotateRL(Node* parent) { Node* subR = parent->_right; Node* subRL = subR->_left; int bf = subRL->_bf; RotateR(parent->_right); RotateL(parent); if (bf == 1) { subRL->_bf = 0; parent->_bf = -1; subR->_bf = 0; } else if (bf == -1) { subRL->_bf = 0; parent->_bf = 0; subR->_bf = 1; } else if(bf == 0) { subRL->_bf = 0; parent->_bf = 0; subR->_bf = 0; } else { assert(false); } } Node* _root = nullptr; };
📁 总结
以上就是本期【C++杂货铺】的主要内容了,主要验证了什么是AVL树,即一颗绝对平衡的二叉搜索树,通过平衡因子进行旋转平衡。展示了AVL树的模拟实现代码,深入理解了AVL树。
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