24年Flutter都没消息了,是淘汰了吗?

2024-06-04 7336阅读

前言

随着技术的不断演进,编程界总有新宠儿和旧爱的交替。2024年,当我们回望几年前的Flutter热潮,不禁会问:这个曾经备受瞩目的跨平台开发框架,如今真的被淘汰了吗?

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首先,让我们回顾一下Flutter的光辉岁月。Flutter,由谷歌推出,以其高效的开发速度和出色的性能,迅速在移动开发领域占据了一席之地。开发者们被其丰富的组件库和优雅的UI设计所吸引,Flutter一度成为了开发多平台应用的首选技术。

然而,技术的生命周期总是充满变数。到了2024年,Flutter似乎从主流媒体和技术讨论中消失了。但这是否意味着它已经被淘汰了呢?

事实上,并非如此。Flutter依然拥有一个活跃的开发者社区,许多企业级应用仍在使用Flutter进行开发。它的跨平台优势和高效的开发体验依然受到许多开发者的青睐。而且,随着物联网(IoT)和智能家居设备的兴起,Flutter的触角也在向这些新兴领域延伸。

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那么,为什么Flutter的“声音”变小了呢?

  • 一方面,市场上出现了更多的跨平台开发工具,如React Native、Xamarin等,这些框架的成熟和完善分散了开发者的注意力。
  • 另一方面,随着Web技术的快速发展,许多前端开发者开始转向使用Web技术进行跨平台移动应用开发,这也对Flutter构成了一定的竞争。

    总结来说,尽管Flutter在2024年看似淡出了公众视野,但它并未被淘汰。它仍然是一个强大且具有潜力的开发框架,特别是在那些需要快速迭代和追求高性能的应用开发场景中。

    为了能够方便大家快速学习Flutter, 这里整理了Flutter学习路线图以及《Flutter Dart 语言编程入门到精通》&《Flutter实战:第二版》帮助大家配置相关环境,学习Flutter 的基本语法以及最后的项目实际利用。

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    学习路线:

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    Dart语言是Flutter的开发语言,所以我们需要掌握Dart语言的基础知识

    《Flutter Dart 语言编程入门到精通》

    第一章 Dart语言基础

    • 环境准备
    • 基础语法

      第二章 Dart 异步编程

      • Dart的事件循环
      • 调度任务
      • 延时任务
      • Future详解
      • async和await
      • lsolate

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        第三章 异步之 Stream 详解

        • 什么是Stream
        • 单订阅流
        • 广播流
        • Stream Transformer
        • 总结

          第四章 Dart标准输入输出流

          • 文件操作

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            第五章 Dart 网络编程

            • TCP服务端
            • TCP客户端
            • UDP服务端
            • UDP客户端
            • HTTP服务器与请求
            • WebSocket

              第六章 Flutter 爬虫与服务端

              • Dart爬虫开发
              • Dart服务端
              • 创建Flutter项目演示
              • 总结

                第七章 Dart 的服务端开发

                • 注册登录实现

                  第八章 Dart 调用C语言混合编程

                  • 环境准备
                  • 测试Dart ffi接口
                  • 总结

                    第九章 LuaDardo中Dart与Lua的相互调用

                    • Lua C API
                    • 创建运行时
                    • Dart调Lua
                    • Lua调Dart

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                      《Flutter实战:第二版》

                      第一章:起步

                      • 1.1 移动开发技术简介
                      • 1.2 初始Flutter
                      • 1.3 搭建Flutter开发环境
                      • 1.4 Dart语言简介

                        第二章:第一个Flutter应用

                        • 2.1 计数器应用实例
                        • 2.2 Widget简介
                        • 2.3 状态管理
                        • 2.4路由管理
                        • 2.5包管理
                        • 2.6 资源管理
                        • 2.7 调试Flutter应用
                        • 2.8 Flutter异常捕获

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                          第三章:基础组件

                          • 3.1 文本及样式
                          • 3.2 按钮
                          • 3.3 图片及ICON
                          • 3.4 单选开关和复选框
                          • 3.5 输入框及表单
                          • 3.6 进度指示器

                            第四章:布局类组件

                            • 4.1 布局类组件简介
                            • 4.2 布局原理与约束(constraints)
                            • 4.3 线性布局(Row和Column)
                            • 4.4 弹性布局(Flex)
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                              第五章:容器类组件

                              • 5.1 填充(Padding)
                              • 5.2 装饰容器(DecoratedBox)
                              • 5.3 变换(Transform)
                              • 5.4 容器组件(Container)
                              • 5.5 剪裁(Clip)
                              • 5.6 空间适配(FittedBox)
                              • 5.7 页面骨架(Scaffold)

                                第六章:可滚动组件

                                • 6.1 可滚动组件简介
                                • 6.2 SingleChildScrollView
                                • 6.3 ListView
                                • 6.4 滚动监听及控制
                                • 24年Flutter都没消息了,是淘汰了吗? 第11张

                                  第七章:功能型组件

                                  • 7.1 导航返回拦截(WillPopScope)
                                  • 7.2 数据共享(InheritedWidget)
                                  • 7.3 跨组件状态共享
                                  • 7.4 颜色和主题
                                  • 7.5 按需rebuild(ValueListenableBuilder)
                                  • 7.6 异步UI更新(FutureBuilder、StreamBuilder)
                                  • 7.7 对话框详解

                                    第八章:事件处理与通知

                                    • 8.1 原始指针事件处理
                                    • 8.2 手势识别
                                    • 8.3 Flutter事件机制
                                    • 8.4 手势原理与手势冲突
                                    • 8.5 事件总线
                                    • 8.6 通知 Notification

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                                      第九章:动画

                                      • 9.1 Flutter动画简介
                                      • 9.2 动画基本结构及状态监听
                                      • 9.3 自定义路由切换动画
                                      • 9.4 Hero动画
                                      • 9.5 交织动画
                                      • 9.6 动画切换组件(AnimatedSwitcher)
                                      • 9.7 动画过渡组件

                                        第十章:自定义组件

                                        • 10.1 自定义组件方法简介
                                        • 10.2 组合现有组件
                                        • 10.3 组合实例:TurnBox
                                        • 10.4 CustomPaint 与 Canvas
                                        • 10.5 自绘实例:圆形背景渐变进度条
                                        • 10.6 自绘组件:CustomCheckbox
                                        • 10.7 自绘组件: DoneWidget
                                        • 10.8 水印实例: 文本绘制与离屏渲染

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                                          第十一章:文件操作与网络请求

                                          • 11.1 文件操作
                                          • 11.2 通过HttpClient发起HTTP请求
                                          • 11.3 Http请求库-dio
                                          • 11.4 实例:Http分块下载
                                          • 第十二章:Flutter扩展

                                            • 12.1 包和插件
                                            • 12.2 Flutter Web

                                              第十三章:国际化

                                              • 13.1 让App支持多语言
                                              • 13.2 实现Localizations
                                              • 13.3 使用Intl包
                                              • 13.4 国际化常见问题

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                                                第十四章:Flutter核心原理

                                                • 14.1 Flutter UI 框架(Framework)
                                                • 14.2 Element、BuildContext和RenderObject
                                                • 14.3 Flutter启动流程和渲染管线
                                                • 14.4 布局(Layout)过程
                                                • 14.5 绘制(一)绘制原理及Layer
                                                • 第十五章:一个完整的Flutter应用

                                                  • 15.1 Github客户端示例
                                                  • 15.2 Flutter APP代码结构
                                                  • 15.3 Model类定义
                                                  • 15.4 全局变量及共享状态
                                                  • 15.5 网络请求封装
                                                  • 15.6 APP入口及主页
                                                  • 15.7 登录页
                                                  • 15.8 多语言和多主题

                                                    24年Flutter都没消息了,是淘汰了吗? 第15张

                                                    由于内容过多,截图展示的目录及部分内容,完整文档领取方式扫描下方二维码即可免费获取!

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