Golang协程和通道

2024-06-04 5886阅读

文章目录

  • 协程(goroutine)
    • 基本介绍
    • GMP模型
    • 协程间共享变量
    • 通道(channel)
      • 基本介绍
      • channel的定义方式
      • channel的读写
      • channel的关闭
      • channel的遍历方式
      • 只读/只写channel
      • channel最佳案例
      • select语句

        协程(goroutine)

        基本介绍

        基本介绍

        进程、线程与协程:

        • 进程(Process)是计算机中正在运行的程序的实例,是操作系统进行资源分配和调度的基本单位。每个进程都有自己独立的地址空间、代码、数据和文件资源。进程之间相互独立,通过进程间通信机制进行数据交换和协作。进程的创建、销毁以及切换都由操作系统自动完成,开销较大。
        • 线程(Thread)是操作系统调度的最小执行单元,是进程内的一个执行路径。线程与进程共享同一地址空间和大部分资源,包括代码段、数据段和打开的文件等。线程之间通常借助互斥锁、条件变量以及信号量等进行数据交换。线程的创建、销毁以及切换的开销较小,但需要注意线程间的同步和共享资源的管理。
        • 协程(Coroutine)协程是一种轻量级的并发执行单元,通常由编程语言本身的运行时系统进行调度和管理。协程通常在一个线程内执行,共享相同的地址空间和资源。协程间通常通过通道(Channel)实现数据交换和协作。协程的创建、销毁以及切换都由运行时系统自动完成,开销非常小,可以创建成千上万个协程而不会导致系统负载过高。

          并发与并行:

          • 并发(Concurrency)指的是在单个处理器上以时间片轮转的方式交替执行多个任务,使得在一段时间内,这多个任务都得以推进,但实际在一个时间点只有一个任务在执行。
          • 并行(Parallelism)指的是多个任务同时在不同的处理器上执行,使得这多个任务同时得以推进,并且在一个时间点来看,也是多个任务在同时执行。

            在Go中,通过在函数或方法的调用前加上go关键字即可创建一个go协程,并让其运行对应的函数或方法。如下:

            package main
            import (
            	"fmt"
            	"time"
            )
            func Print() bool {
            	for i := 0; i  
            

            在上述代码中,主协程创建了一个新协程用于执行Print函数,主协程进行5次打印后退出,新协程进行10次打印后退出。运行结果如下:

            Golang协程和通道 第1张

            说明一下:

            • 在Go中,当程序启动时会自动创建一个主协程来执行main函数,该协程与其他新创建的协程没有本质的区别,但主协程执行完毕后整个程序会退出,即使其他协程还未执行完毕,也会跟着退出。
            • 如果一个协程在执行过程中触发了panic异常,但没有对其进行捕获,那么会导致整个程序崩溃,因此在协程中也需要通过recover函数对panic进行捕获。

              GMP模型

              常规的协程(Coroutine)

              线程是在内核态视角下的最小执行单元,而协程是在线程的基础上,在用户态视角下进行二次开发得到的更小的执行单元。常规的协程(Coroutine)通常是与一个线程强绑定的,而一个线程可以绑定多个协程。如下:

              Golang协程和通道 第2张

              说明一下:

              • 由于常规的协程是与一个线程强绑定的,因此绑定于同一线程的多个协程只能做到并发,无法做到并行。
              • 当一个协程因为某些原因陷入阻塞,那么这个阻塞会直接上升到对应的线程,最终导致整个协程组陷入阻塞。

                Go中的协程(Goroutine)

                Go语言中的协程(Goroutine)与常规的协程(Coroutine)的实现方式有所不同,Go中的协程不是与一个线程强绑定的,而是由Go调度器动态的将协程绑定到可用的线程上执行。如下:

                Golang协程和通道 第3张

                说明一下:

                • 由于Go协程与线程之间的绑定是动态的,因此各个协程之间既能做到并发,也能做到并行。
                • 当一个Go协程因为某些原因陷入阻塞,那么Go调度器会将该协程与其绑定的线程进行解绑,将线程的资源释放出来,使得线程可以与其他可调度的协程进行绑定。

                  GMP模型

                  GMP(Goroutine-Machine-Processor)模型是Go运行时系统中用于实现并发执行的模型,负责管理和调度协程的执行。G、M和P的含义分别如下:

                  • G(Goroutine):代表Go中的协程,每个G都有自己的运行栈、状态以及执行的任务函数。
                  • M(Machine):代表Go中的线程,M不直接执行G,而是先和P绑定,由P来指定M所需执行的G。
                  • P(Processor):代表Go中的调度器,P实现G和M之间的动态有机结合。对于G而言,P就是其CPU,G只有被P调度才得以执行;对于M而言,P是其执行代理,为其指定可执行的G。

                    GMP模型示意图如下:

                    Golang协程和通道 第4张

                    上图说明:

                    • 全局有多个M和多个P,但M和P的数量不一定是相同的。每个M在调度G之前,需要先和P进行绑定(不是强绑定),每个M调度的G由其对应的P指定。M无需记录所调度的G的状态信息,因此G在全生命周期中可以实现跨M执行。
                    • 在GMP模型中有三种队列来存放G,分别是全局队列、P的本地队列和wait队列(用于存放io阻塞就绪态的G,图中未展示)。
                    • 每个P都有一个对应本地队列,访问本地队列时可以接近无锁化。当P为M获取可调度的G时,会优先从自己的本地队列中进行获取,其次从全局队列中获取,最后从wait队列中获取。
                    • 如果一个G在调度过程中新创建了一个G,那么这个新G会优先投递到当前P的本地队列中,如果本地队列已满则投递到全局队列中。

                      调度器P获取可调度的G的流程如下:

                      1. 优先尝试从当前P的本地队列获取可调度的G。
                      2. 尝试从全局队列获取可调度的G。
                      3. 尝试从wait队列获取io阻塞就绪的G。
                      4. 尝试从其他P的本地队列窃取一半的G补充到当前P的本地队列,防止不同P的闲忙差异过大(work-stealing机制)。

                      说明一下:

                      • 由于存在work-stealing机制,因此P的本地队列的访问也不是完全无锁的,只能说接近无锁化。
                      • 上述说到的只是获取可调度的G的主要流程,实际实现时还有更多的细节。比如P每进行61次调度后,会先尝试从全局队列中获取一个G进行调度,避免造成全局队列中的G的饥饿问题。

                        GOMAXPROCS

                        在GMP模型中,G只有被P调度才得以执行,因此P的数量决定了G的最大并行数量。通过runtime包中的GOMAXPROCS函数可以获取和设置P的数量。如下:

                        package main
                        import (
                        	"fmt"
                        	"runtime"
                        )
                        func main() {
                        	cpuNum := runtime.NumCPU()          // 获取本地机器的逻辑CPU数
                        	fmt.Printf("cpuNum = %d\n", cpuNum) // cpuNum = 6
                        	runtime.GOMAXPROCS(4)         // 设置可同时执行的最大CPU数
                        	num := runtime.GOMAXPROCS(0)  // 获取可同时执行的最大CPU数
                        	fmt.Printf("num = %d\n", num) // num = 4
                        }
                        

                        说明一下:

                        • runtime包中的NumCPU函数,用于获取本地机器的逻辑CPU数。
                        • runtime包中的GOMAXPROCS函数,用于设置可同时执行的最大CPU数,并返回先前的设置。如果设置的值小于1,则不会更改当前的值,设置的值超过CPU核数无意义。
                        • 从Go1.5开始,GOMAXPROCS默认设置为CPU的核数,并且可以根据需要自动调整并发执行的并行度,无需再手动设置。

                          协程的生命周期

                          Go中协程的生命周期大致由如下几种状态组成:

                          • _Gidle:表示该协程刚刚创建,但还未进行初始化。
                          • _Gdead:表示该协程已经完成初始化,但还未被使用。
                          • _Grunnable:表示该协程已经被放入运行队列,但还未被调度。
                          • _Grunning:表示该协程正在被调度。
                          • _Gsyscall:表示该协程正在执行系统调用。
                          • _Gwaiting:表示该协程处于挂起状态,需要等待被唤醒。
                          • _Gdead:表示该协程刚刚执行完毕。

                            状态转换如下:

                            Golang协程和通道 第5张

                            说明一下:

                            • 当协程在调度过程中执行到系统调用代码时,其状态就会由_Grunning切换为_Gsyscall,并在系统调用结束后根据实际情况恢复为_Grunning或_Grunnable状态。
                            • 协程在调度过程中,可能因为某些原因而陷入阻塞,比如等待锁资源就绪或等待channel条件就绪等,这是协程的状态会由_Grunning切换为_Gwaiting,并在协程被唤醒后恢复为_Grunnable状态。
                            • 除了上述常见的协程状态外,协程还有一些其他的状态,比如_Gcopystack表示该协程正处于栈扩容流程中(Go协程的栈空间大小可动态扩缩),_Greempted表示协程被抢占后的状态。

                              协程的调度流程

                              GMP模型中存在三种类型的协程:

                              • 普通的g:用户通过go关键字创建的协程,也就是GMP模型中需要被调度的G。
                              • g0:特殊的调度协程,每个M都有一个g0,其主要负责对普通的g进行运行调度。
                              • monitor g:全局监控协程,monitor g会越过P直接与一个M进行绑定,不断轮询对所有P的执行状况进行监控,如果发现满足抢占调度的条件,则会从第三方的角度出手干预,主动发起抢占调度。

                                在创建M时,Go运行时系统会为每个M初始化一个g0,g0的调度流程如下:

                                1. 找到一个可被调度执行的G。
                                2. 将这个G的状态切换为_Grunning,并通过调用gogo函数将执行权交给G。
                                3. 执行G的代码逻辑,直到某些条件达成使得调度结束。
                                4. G调度结束后,通过调用mcall函数将执行权交还给g0,并更新G的状态。

                                示意图如下:

                                Golang协程和通道 第6张

                                调度类型

                                GMP模型中的调度类型大致可分为如下四类:

                                • 主动调度:用户通过调用runtime包中的Gosched函数,可以让当前G主动让出执行权,并将其投递到全局队列中等待下一次调度。
                                • 被动调度:G在调度过程中,因为某些原因而陷入阻塞而导致调度终止,比如等待锁资源就绪或等待channel条件就绪等。
                                • 正常调度:G的代码逻辑被正常执行完毕,调度终止。
                                • 抢占调度:在G执行系统调用的情况下,如果满足了抢占调度的条件,那么monitor g会强行将当前的P和M进行解绑,让解绑后的P重新寻找一个空闲的M进行绑定,进而可以继续调度其他的G,而解绑后M则继续执行系统调用。

                                  触发前三种调度类型中的任意一种,都会导致当前G的调度终止,此时M的执行权将由普通的g交还给g0。示意图如下:

                                  Golang协程和通道 第7张

                                  上图说明:

                                  • g0在调度普通的g时,会先通过findRunnable函数找到一个可被调度的G,然后通过execute函数更新对应G和P的状态信息,最后通过gogo函数将执行权交给G,进行G的调度。
                                  • G在调度过程中,如果因为主动调度、被动调度或正常调度导致调度终止,那么会先调用mcall函数将执行权交还给g0,然后通过调用对应的函数更新G的状态信息,并完成G和M解绑等操作,然后开启新一轮的调度。
                                  • gosched_m函数对应的是主动调度,该函数会先将G的状态由_Grunning切换为_Grunnable,然后将G和M解绑并将其投递到全局队列中,最后开启新一轮的调度。
                                  • park_m函数对应的是被动调度,该函数会先将G的状态由_Grunning切换为_Gwaiting,然后将G和M解绑,最后开启新一轮的调度。
                                  • goexit0函数对应的是正常调度,该函数会先将G的状态由_Grunning切换为_Gdead,然后将G和M解绑,最后开启新一轮的调度。

                                    关于被动调度:

                                    • 当因被动调度陷入阻塞的G对应的条件就绪时,会由导致条件就绪的G执行goready函数将其唤醒,唤醒时会先将G的状态由_Gwaiting切换为_Grunnable,然后将其添加到唤醒者的P的本地队列中。
                                    • 比如某个G在申请锁时由于锁资源不就绪而陷入阻塞,此时这个G会被放在锁对应的资源等待队列中,当另一个持有锁的G在被调度的过程中执行释放锁操作时,就会执行goready函数唤醒该锁对应的资源等待队列中的G,并将其添加到自己的P的本地队列中。
                                    • 在调度唤醒者时M的执行权在普通的g手中,而被唤醒者的状态切换操作以及G的投递操作需要由g0执行,因此在goready函数中会先将执行权交还给g0,并在执行唤醒操作后再重新获得执行权,这里的执行权交接是通过systemstack函数完成的。
                                    • goready函数在将唤醒的G添加到唤醒者的P的本地队列中时,如果P的本地队列已满,则会将唤醒的G以及P的本地队列中一半的G放回到全局队列中,帮助当前的P缓解执行压力。

                                      关于抢占调度:

                                      • 在G需要执行系统调用之前,会先调用reentersyscall函数保存当前G的执行环境,并将G和P的状态更新为对应的系统调用状态,最后解除P和当前M之间的绑定,因为M即将进入系统调用而导致短暂不可用。与M解除绑定关系的P会被添加到当前M的oldp容器中,后续M执行完系统调用后会优先寻找该P重新建立绑定关系。
                                      • 在G执行系统调用期间,如果P的本地队列不为空,或者当前没有空闲的M和P,或者G执行系统调用的时间超过10ms,则monitor g会将当前M的oldp容器中的P的状态置为空闲,并让其与其他空闲的M(也可能新创建一个M)进行绑定,进而可以继续调度其他的G,而当前的M仍然继续执行系统调用。
                                      • 当M执行完系统调用后,会通过exitsyscall函数尝试寻找P进行绑定。如果此时M的oldp容器中的P仍然可用,则重新与该P建立绑定关系,并将G的状态重新置为_Grunning,继续执行后续的代码逻辑。如果原先的P已经不可用,则将G的状态置为_Grunnable,并解除G和M的绑定关系,尝试从全局P队列中寻找一个可用的P进行绑定,如果找到了则在绑定对应的P后继续调度该G,否则将该G投递到全局队列,并让当前的M陷入沉睡,直到被唤醒后再继续发起调度。

                                        协程间共享变量

                                        协程间共享变量

                                        • 在协程之间共享变量是常见的需求,以便协程之间能够进行数据交换和协同工作。
                                        • 为了保证共享资源的并发安全,通常需要引入互斥锁对共享资源进行保护。

                                          例如,下面程序中启动了4个协程进行抢票,在抢票过程中需要并发访问全局变量tickets,代码中通过加锁的方式保证了tickets变量的并发安全。如下:

                                          package main
                                          import (
                                          	"fmt"
                                          	"sync"
                                          	"time"
                                          )
                                          var (
                                          	tickets = 1000     // 共享资源
                                          	mtx     sync.Mutex // 互斥锁
                                          )
                                          func ByTicket(id int) {
                                          	for {
                                          		mtx.Lock() // 加锁
                                          		if tickets 
                                          			mtx.Unlock() // 解锁
                                          			break
                                          		}
                                          		time.Sleep(time.Microsecond) // 模拟抢票过程的耗时
                                          		tickets--
                                          		fmt.Printf("goroutine %d get a ticket, tickets = %d\n", id, tickets)
                                          		mtx.Unlock() // 解锁
                                          	}
                                          }
                                          func main() {
                                          	// 启动4个协程进行抢票
                                          	for i := 0; i 

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