【Flutter】Flutter实现国际化多语言支持方案分享

2024-06-04 6053阅读

移动端出海,搞APP的就不得不提前预备应对方案,Flutter 实现国际化的方案有许多,例如:

  1. flutter_localizations
  2. Intl
  3. getx

参考众多开源库,这里推荐一种较简单且容易理解的实现方案,通过flutter_localizations + getx组合实现多语言适配、切换刷新。具体实现方案如下:

通过Flutter的gen-l10n命令,基于arb资源文件生成对应的国际化语言文件及相关调用类

1. 准备
  • l10n.yaml
    • 在项目工程根目录新建一个l10n.yaml文件
    • 是flutter gen-l10n 命令的默认配置文件
    • gen-l10n命令的参数可以跟在命令行后面,同时也可以在项目中的l10n.yaml文件定义
    • l10n.yaml大致内容
      arb-dir: lib/language/l10n  #指定arb多国语文件目录
      template-arb-file: app_zh.arb #指定arb多国语文件
      output-dir: lib/language/l10n/gen
      output-class: AppLocalizations
      output-localization-file: app_localizations.dart  #指定多国语配置生成的代码文件,代码中自动生成类文件AppLocalizations.dart
      synthetic-package: false
      untranslated-messages-file: lib/language/l10n/gen/app_localizations_untranslated.json
      format: true
      
      • arb(Application Resource Bundle)文件
        • 准备要支持的国际化语言集合,如下:
          #app_en.arb
          {
            "@@locale": "en",
            "appVersion": "Version: {version}",
            "@appVersion": {
              "placeholders": {
                "version": {
                  "type": "String"
                }
              }
            },
            "helloWorld": "helloWorld"
          }
          #app_zh.arb
           {
            "@@locale": "zh",
            "appVersion": "版本号: {version}",
            "@appVersion": {
              "placeholders": {
                "version": {
                  "type": "String"
                }
              }
            },
            "helloWorld": "你好,世界"
          }
          
          2. 生成

          在l10n.yaml同级目录下,运行命令flutter gen-l10n

          生成的代码如下:

          //app_localizations_en.dart
          //略
          //app_localizations_zh.dart
          class AppLocalizationsZh extends AppLocalizations {
            AppLocalizationsZh([String locale = 'zh']) : super(locale);
            @override
            String appVersion(String version) {
              return '版本号: $version';
            }
            @override
            String get helloWorld => '你好,世界';
          }
          //app_localizations.dart
          abstract class AppLocalizations {
            AppLocalizations(String locale)
                : localeName = intl.Intl.canonicalizedLocale(locale.toString());
            final String localeName;
            static AppLocalizations? of(BuildContext context) {
              return Localizations.of(context, AppLocalizations);
            }
            static const LocalizationsDelegate delegate =
                _AppLocalizationsDelegate();
            /// A list of this localizations delegate's supported locales.
            static const List supportedLocales = [
              Locale('en'),
              Locale('zh')
            ];
            /// No description provided for @appVersion.
            ///
            /// In zh, this message translates to:
            /// **'版本号: {version}'**
            String appVersion(String version);
            /// No description provided for @helloWorld.
            ///
            /// In zh, this message translates to:
            /// **'你好,世界'**
            String get helloWorld;
          }
          class _AppLocalizationsDelegate
              extends LocalizationsDelegate {
            const _AppLocalizationsDelegate();
            @override
            Future load(Locale locale) {
              return SynchronousFuture(lookupAppLocalizations(locale));
            }
            @override
            bool isSupported(Locale locale) =>
                ['en', 'zh'].contains(locale.languageCode);
            @override
            bool shouldReload(_AppLocalizationsDelegate old) => false;
          }
          AppLocalizations lookupAppLocalizations(Locale locale) {
            // Lookup logic when only language code is specified.
            switch (locale.languageCode) {
              case 'en':
                return AppLocalizationsEn();
              case 'zh':
                return AppLocalizationsZh();
            }
            throw FlutterError(
                'AppLocalizations.delegate failed to load unsupported locale "$locale". This is likely '
                'an issue with the localizations generation tool. Please file an issue '
                'on GitHub with a reproducible sample app and the gen-l10n configuration '
                'that was used.');
          }
          
          3. 配置
          • 配置MaterialApp或GetMaterialApp国际化字段
            • supportedLocales,支持切换的语言
            • localizationsDelegates,委托定义
            • locale,默认语言
            • fallbackLocale,出错时配置语言
              4. 调用
              • 方法1:直接使用
                • AppLocalizations.of(context).helloWorld
                  //使用
                  Text(AppLocalizations.of(context).helloWorld)
                  
                  • 方法2:扩展使用
                    • 将方法1的AppLocalizations.of(context)定义为BuildContext的扩展l10n,则可以在使用文本的地方调用context.l10n.helloWorld
                      //扩展BuildContext
                      extension BuildContextExtension on BuildContext {
                        AppLocalizations get l10n => AppLocalizations.of(this)!;
                      }
                      //使用
                      Text(context.l10n.helloWorld)
                      
                      5. 与getx结合

                      方案中提到getx,目的是利用它单实例的优点,可直接获取当前设备使用的语言,同时与main.dart的GetMaterialApp相结合,在切换的时候,可以实现全局刷新。

                      Get.updateLocale(Locale('zh')); //切换语言
                      略...
                      

                      Enjoy it~~


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