【高德地图】Android高德地图绘制标记点Marker
📖第4章 Android高德地图绘制标记点Marker
- ✅绘制默认 Marker
- ✅绘制多个Marker
- ✅绘制自定义 Marker
- ✅Marker点击事件
- ✅Marker动画效果
- ✅Marker拖拽事件
- ✅绘制默认 Infowindow
- 🚩隐藏InfoWindow 弹框
- ✅绘制自定义 InfoWindow
- 🚩实现 InfoWindow 样式和内容
- 🚩可触发的 InfoWindow 事件
- 🚩自定义复杂的 InfoWindow
✅绘制默认 Marker
效果如下图:
通过aMap.addMarker()来添加标记点marker,而经纬度等信息需要通过MarkerOptions来设置,示例代码如下:
//marker标记物 LatLng latLng = new LatLng(31.042119,121.410428); final Marker marker = aMap.addMarker(new MarkerOptions().position(latLng).title("测试地点").snippet("这里是测试内容"));
Marker 常用属性
名称 说明 position 在地图上标记位置的经纬度值。必填参数 title 点标记的标题 snippet 点标记的内容 draggable 点标记是否可拖拽 visible 点标记是否可见 anchor 点标记的锚点 alpha 点的透明度 anchor锚点可以精确控制标记图标相对于标记点(经纬度)的位置,以满足不同场景下的需求。比如您可能希望将锚点设置为标记图标的其他部分,例如顶部中心或左侧中心。默认锚点位置是底部中心
anchor(0.0f, 0.5f); // 左侧中心 anchor(1.0f, 0.5f); // 右部中心 anchor(1.0f, 1.0f); // 底部右侧 anchor(0.5f, 0.0f); // 顶部中心
alpha透明度是用来表示对象的可见度或不透明度的属性。应用场景:
- 标记动画:实现标记的淡入淡出效果,以改善用户体验
// 创建标记并设置透明度为0.5 MarkerOptions markerOptions = new MarkerOptions() .position(new LatLng(latitude, longitude)) .icon(BitmapDescriptorFactory.fromResource(R.drawable.marker_icon)) .alpha(0.5f); // 设置透明度为0.5 Marker marker = aMap.addMarker(markerOptions); // 在动画中逐渐将透明度变为1.0 ObjectAnimator alphaAnimator = ObjectAnimator.ofFloat(marker, "alpha", 0.5f, 1.0f); alphaAnimator.setDuration(1000); alphaAnimator.start();
- 突出显示标记: 在一组标记中突出显示特定的标记,可以使目标标记更加显眼。
// 创建多个标记 MarkerOptions targetMarkerOptions = new MarkerOptions() .position(new LatLng(targetLatitude, targetLongitude)) .icon(BitmapDescriptorFactory.fromResource(R.drawable.target_marker_icon)) .alpha(1.0f); // 目标标记的透明度为1.0 Marker targetMarker = aMap.addMarker(targetMarkerOptions); MarkerOptions otherMarkerOptions = new MarkerOptions() .position(new LatLng(otherLatitude, otherLongitude)) .icon(BitmapDescriptorFactory.fromResource(R.drawable.other_marker_icon)) .alpha(0.5f); // 其他标记的透明度为0.5 Marker otherMarker = aMap.addMarker(otherMarkerOptions);
- 动态显示与隐藏:将透明度设置为0.0时,标记将完全不可见,而设置为1.0时,则完全可见。
// 创建标记并设置透明度为0.0,标记开始时不可见 MarkerOptions markerOptions = new MarkerOptions() .position(new LatLng(latitude, longitude)) .icon(BitmapDescriptorFactory.fromResource(R.drawable.marker_icon)) .alpha(0.0f); // 设置透明度为0.0 Marker marker = aMap.addMarker(markerOptions); // 在动画中逐渐将透明度变为1.0,标记逐渐变得可见 ObjectAnimator alphaAnimator = ObjectAnimator.ofFloat(marker, "alpha", 0.0f, 1.0f); alphaAnimator.setDuration(1000); alphaAnimator.start();
✅绘制多个Marker
效果如下图:
不管是创建默认的Marker还是自定义的Marker都一样,都是通过MarkerOptions设置Marker的信息,再通过aMap.addMarker(markerOption)在地图上添加。
示例代码如下:
//样本数据 List positon = new ArrayList(); positon.add(new LatLng(31.041742,121.411517)); positon.add(new LatLng(31.041370,121.411699)); positon.add(new LatLng(31.041563,121.412198)); //绘制自定义marker MarkerOptions options = new MarkerOptions(); for (int i = 0; i
✅绘制自定义 Marker
效果如下图:
绘制自定义 Marker的自定义icon图标是通过BitmapDescriptorFactory来处理,它能将图标资源文件转换成位图(Bitmap)对象,以便在地图上使用。示例代码如下:
//绘制自定义marker LatLng latLng2 = new LatLng(31.041991,121.409628); MarkerOptions markerOption = new MarkerOptions(); markerOption.position(latLng2); markerOption.title("测试2").snippet("我是自定义marker"); markerOption.draggable(true);//设置Marker可拖动 markerOption.icon(BitmapDescriptorFactory.fromBitmap(BitmapFactory .decodeResource(getResources(),R.drawable.icon_marker_orange))); markerOption.setFlat(false);//设置marker平贴地图效果 aMap.addMarker(markerOption);
至于icon图标可以在阿里巴巴矢量图标库里面下载png格式的图片即可。
🚩扩展:在自定义的marker中绘制文字等其他信息
应用场景:需要在地图上看见该标记点中的数据信息,可以是姓名简称,数字等信息。 效果如下图:
一共两个步骤:
- 绘制带文本的图片,格式为BitmapDescriptor类型
- 在地图上添加标记点
//绘制自定义带文字的marker BitmapDescriptor withDataIcon = drawIcon(R.drawable.icon_marker_orange, "李", Color.WHITE); LatLng latLng2 = new LatLng(31.041991,121.409628); MarkerOptions markerOption = new MarkerOptions(); markerOption.position(latLng2); markerOption.title("测试").snippet("我是携带数据的marker"); markerOption.draggable(true);//设置Marker可拖动 markerOption.icon(withDataIcon); markerOption.setFlat(false);//设置marker平贴地图效果 aMap.addMarker(markerOption);
drawIcon方法如下:
/** * 绘制带文字的marker * @param markerStyle 图片资源 * @param text 文字 * @param textColor 文字颜色 * @return */ private BitmapDescriptor drawIcon(int markerStyle, String text, int textColor) { Bitmap bitmap = null; BitmapDescriptor icon = null; try { bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), markerStyle);//图片转bitmap位图 int markerStyleWidth = bitmap.getWidth();//获取bitmap位图的宽 int markerStyleHeight = bitmap.getHeight();//获取bitmap位图的高 Bitmap mutableBitmap = bitmap.copy(Bitmap.Config.ARGB_8888, true);//复制Bitmap对象 Canvas canvas = new Canvas(mutableBitmap); //创建Canvas对象 Paint paint = new Paint();//创建Paint对象,用于定义绘制文本的样式 paint.setColor(textColor);//设置文字颜色 paint.setTextSize(getResources().getDimensionPixelSize(R.dimen.text_size));//设置文字大小 //获取文本边界 Rect textBounds = new Rect(); paint.getTextBounds(text, 0, text.length(), textBounds); int textWidth = textBounds.width();//文本宽度 int textHeight = textBounds.height();//文本高度 //计算文字在图片上的坐标,使其在图片居中位置 float x = (markerStyleWidth - textWidth) / 2.0f;//x表示绘制文本起始点的横坐标,从左开始 float y = (markerStyleHeight + textHeight) / 2.0f - 20;//x表示绘制文本起始点的纵坐标,从顶部开始 canvas.drawText(text, x, y, paint); //使用Canvas绘制文本 icon = BitmapDescriptorFactory.fromBitmap(mutableBitmap);// 最后将Bitmap 转换为 BitmapDescriptor return icon; } finally { if (bitmap != null){ bitmap.recycle(); } if (icon != null){ icon.recycle(); } } }
注意:
- Bitmap和BitmapDescriptor是一个占用内存的对象,需要及时回收以防止内存泄漏。虽然Java有垃圾回收机制,但它是在适当的时机,例如在内存紧张或空闲时,扫描不再被引用的对象并将其释放,在某些情况下,手动释放资源仍然是一个良好的习惯。
- R.dimen.text_size是在values文件下的dimens.xml资源文件中定义的,如果你没有则创建一个并添加下面代码。
14sp
✅Marker点击事件
点击 Marker 时会回调AMap.OnMarkerClickListener,监听器的实现示例如下:
//设置marker点击事件 aMap.setOnMarkerClickListener(this);
重写onMarkerClick方法
/** * marker 点击监听事件 * 返回 true 则表示接口已响应事件,否则返回false * @param marker * @return */ @Override public boolean onMarkerClick(Marker marker) { return false; }
✅Marker动画效果
将动画效果放在点击marker时可以更好看到变化,自地图 SDK V4.0.0 版本起,SDK 提供了给 Marker 设置动画的方法,具体实现方法如下:
/** * marker 点击监听事件 * 返回 true 则表示接口已响应事件,否则返回false * @param marker * @return */ @Override public boolean onMarkerClick(Marker marker) { //180度旋转动画 Animation animation = new RotateAnimation(marker.getRotateAngle(),marker.getRotateAngle()+180,0,0,0); long duration = 1000L; animation.setDuration(duration); animation.setInterpolator(new LinearInterpolator()); marker.setAnimation(animation); marker.startAnimation(); return false; }
✅Marker拖拽事件
拖拽 Marker 时会回调AMap.OnMarkerDragListener,监听器的实现示例如下:
//设置marker拖拽监听事件 aMap.setOnMarkerDragListener(this);
/** * 当marker开始被拖动时回调此方法, 这个marker的位置可以通过getPosition()方法返回。 * @param marker */ @Override public void onMarkerDragStart(Marker marker) { Log.d("MainActivity", "Start: "+marker.getPosition()); } /** * 在marker拖动过程中回调此方法, 这个marker的位置可以通过getPosition()方法返回。 * @param marker */ @Override public void onMarkerDrag(Marker marker) { Log.d("MainActivity", "Drag: "+marker.getPosition()); } /** * 在marker拖动完成后回调此方法, 这个marker的位置可以通过getPosition()方法返回。 * @param marker */ @Override public void onMarkerDragEnd(Marker marker) { Log.d("MainActivity", "End: "+marker.getPosition()); }
✅绘制默认 Infowindow
默认 Infowindow是不用创建的,当我们创建marker时自带有的,SDK 为用户提供了默认的 InfoWindow 样式,只显示 Marker 对象的两个属性,一个是 title 和另一个 snippet。
调用 Marker 类的 showInfoWindow() 和 hideInfoWindow() 方法可以控制显示和隐藏。
当改变 Marker 的 title 和 snippet 属性时,再次调用 showInfoWindow(),可以更新 InfoWindow 显示内容。
🚩隐藏InfoWindow 弹框
在什么时候去隐藏InfoWindow 弹框,一般情况可以在点击map地图的其他地方关闭它,实现方式如下:
- 首先设置marker和map点击监听事件
//设置marker点击事件 aMap.setOnMarkerClickListener(this); //地图点击监听事件 aMap.setOnMapClickListener(this);
- 然后在marker点击事件中记录当前点击的marker和Infowindow是否弹框的布尔值
private Marker current;//记录当前点击的marker private boolean isMarkerClicked = false;//判断是否Infowindow弹框 @Override public boolean onMarkerClick(Marker marker) { current = marker; isMarkerClicked = true; return false; }
- 最后在onMapClick地图点击事件中隐藏Infowindow弹框
/** * map地图点击监听事件 */ @Override public void onMapClick(LatLng latLng) { if (!isMarkerClicked) { if (current != null && current.isInfoWindowShown()) { current.hideInfoWindow();//隐藏当前Infowindow弹框 } } isMarkerClicked = false; // 重置标记状态 }
✅绘制自定义 InfoWindow
实现 InfoWindowAdapter接口,其中有两个方法需要实现,依次来看一下:
public interface InfoWindowAdapter { View getInfoWindow(Marker marker); View getInfoContents(Marker marker); }
View getInfoWindow(Marker marker)
- 当实现此方法并返回有效值时(返回值不为空,则视为有效),SDK 将不会使用默认的样式,而采用此方法返回的样式(即 View)。默认会将Marker 的 title 和 snippet 显示到 InfoWindow 中。
- 如果此时修改了 Marker 的 title 或者 snippet 内容,再次调用类 Marker 的 showInfoWindow() 方法,InfoWindow 内容不会更新。
- 自定义 InfoWindow 之后所有的内容更新都需要用户自己完成。
- 当调用 Marker 类的 showInfoWindow() 方法时,SDK 会调用 getInfoWindow(Marker marker) 方法和 getInfoContents(Marker marker) 方法(之后会提到),在这些方法中更新 InfoWindow 的内容即可。
注意:如果此方法返回的 View 没有设置 InfoWindow 背景图,SDK 会默认添加一个背景图。
View getInfoContents(Marker marker)
此方法和 getInfoWindow(Marker marker) 方法的实质是一样的,唯一的区别是:
- 此方法不能修改整个 InfoWindow 的背景和边框,无论自定义的样式是什么样,SDK 都会在最外层添加一个默认的边框。
简而言之,getInfoContents(Marker marker) 只允许你自定义 InfoWindow 的内容,而不能改变整个窗口的外观和边框。SDK 会在你自定义的内容外面添加一个默认的边框。这可能是为了确保 InfoWindow 在地图上有一致的外观,以保持用户体验的统一性。如果你希望完全自定义整个 InfoWindow 的外观,包括边框,那么应该使用 getInfoWindow(Marker marker) 方法。
🚩实现 InfoWindow 样式和内容
实现 InfoWindow 样式和内容的步骤如下:
- 设置InfoWindow适配器
- 在getInfoWindow返回一个自定义View组件 = R.layout.custom_info_window。
implements AMap.InfoWindowAdapter//实现接口 aMap.setInfoWindowAdapter(this);//设置InfoWindow适配器
实现getInfoWindow和getInfoContents方法
View infoWindow = null; @Override public View getInfoWindow(Marker marker) { if (infoWindow == null) { infoWindow = LayoutInflater.from(this).inflate(R.layout.custom_info_window, null); } render(marker, infoWindow); return infoWindow; } @Override public View getInfoContents(Marker marker) { return null; } public void render(Marker marker, View view) { //如果想修改自定义Infow中内容,请通过view找到它并修改 String title = marker.getTitle(); TextView titleUi = view.findViewById(R.id.title); titleUi.setText(title); String snippet = marker.getSnippet(); TextView snippetUi = view.findViewById(R.id.snippet); snippetUi.setText(snippet); }
R.layout.custom_info_window组件:
🚩可触发的 InfoWindow 事件
点击 InfoWindow 时会回调 AMap.OnInfoWindowClickListener,监听器的实现示例如下:
OnInfoWindowClickListener listener = new OnInfoWindowClickListener() { @Override public void onInfoWindowClick(Marker marker) { marker.setTitle("infowindow clicked"); } }; //绑定信息窗点击事件 aMap.setOnInfoWindowClickListener(listener);
简单点说就是可以自定义点击 InfoWindow 后的行为,例如改变标题、展示更多信息或触发其他操作。它有哪些使用场景和用途:
- 刷新 InfoWindow 内容: 在点击事件中,您可以修改 InfoWindow 的内容,使其动态刷新,显示最新的信息。这对于实时更新的信息非常有用。
- **交互式地图体验:**例如点击时显示更多的内容、点击后关闭InfoWindow弹框,marker.hideInfoWindow()即可。
- **与标记点关联的操作:**例如,在地图上显示商家的标记点,点击 InfoWindow 可以跳转到商家详情页面。
等等还要其他的,这里就举例这几种。
🚩自定义复杂的 InfoWindow
根据需求,你可能需求对标记点进行各种操作,如下图:
其实绘制自定义 InfoWindow本质上就是两步,先设置InfoWindow适配器,其次在view组件中自定义要显示的样式或按钮。
在这种自定义可能会遇到居中显示问题,如何点击标点时让其在屏幕中心,或者在屏幕中心下方一点点使其能都刚好在屏幕中心完全显示。只需在onMarkerClick点击事件中实现如下逻辑:
- 将marker位置坐标下移一小段距离显示
- 注意实现onMarkerClick前需要 aMap.setOnMarkerClickListener(this);设置
@Override public boolean onMarkerClick(Marker marker) { // 当前点击的marker位置坐标 LatLng markerLatLng = marker.getPosition(); // 计算新坐标(下移一小段距离) double offsetLat = 0.003; LatLng newCenterLatLng = new LatLng(markerLatLng.latitude + offsetLat, markerLatLng.longitude); // 创建一个新的 CameraPosition,设置新的方向为 0(北方向) CameraPosition newPosition = new CameraPosition.Builder() .target(newCenterLatLng) .bearing(0) // 将方向设置为 0(北方向) .zoom(15) // 设置缩放级别 .build(); // 移动地图中心点 aMap.animateCamera(CameraUpdateFactory.newCameraPosition(newPosition)); return true; // 返回 true 表示消费了点击事件,不再传递给其他监听器 }
✅第1,2章 Android搭建3D高德地图详细教
✅第 3 章 初始化定位并显示小蓝点
✅第 4 章Android高德地图绘制标记点Marker
✅第 5 章Android高德地图控件交互详细介绍
- 此方法不能修改整个 InfoWindow 的背景和边框,无论自定义的样式是什么样,SDK 都会在最外层添加一个默认的边框。
- 最后在onMapClick地图点击事件中隐藏Infowindow弹框
- 然后在marker点击事件中记录当前点击的marker和Infowindow是否弹框的布尔值
- 首先设置marker和map点击监听事件