【C++杂货铺】unordered系列容器

2024-06-04 3764阅读

【C++杂货铺】unordered系列容器 第1张


目录

🌈 前言🌈

📁 unordered系列关联式容器

📁 底层结构

 📂 哈希概念

 📂 哈希冲突

 📂 哈希函数

  📂 哈希冲突解决

📁 模拟实现

📁 总结


🌈 前言🌈

        欢迎收看本期【C++杂货铺】,本期内容将讲解C++的STL中的unordered系列容器,其中包含了unordered_map 和 unordered_set 的使用,底层结构哈希的原理,实现,最后模拟实现unordered系列的容器。

【C++杂货铺】unordered系列容器 第2张

📁 unordered系列关联式容器

        在C++98中,STL提供了底层为红黑树结构的系列关联式容器,在查询时效率可达到 O(log2),即最差情况下需要比较红黑树的高度次,当书中的节点比较多时,查询效率也不理想。

        最好的查询是,进行很少的比较次数就能将元素找到,因此在C++11中,STL又提供了4个unordered系列的关联式容器,这四个容器与红黑树结构的关联式容器使用方式基本类似,只是底层结构不同,本文中只对unordered_map 和 unordered_set进行介绍。

        其中,unordered_map是存储 键值对的关联式容器,其允许通过key快速的索引找到对应的value。

📁 底层结构

        unordered系列的关联式容器效率之所以比较高,是因为底层使用了哈希结构。

 📂 哈希概念

        顺序结构及平衡树中,元素关键码与其存储位置之间没有对应关系,因此在查找一个元素时,必须要经过关键码的多次比较。顺序查找时间复杂度为O(N) ,平衡术中为树的高度,即O(logN),搜索效率取决于搜索过程中元素的比较次数。

        理想的搜索方法是:可以不经过任何比较,一次直接从表中得到搜索的元素。如果构造一种存储结构,通过某种函数(HashFunc)使得元素的存储位置和它的关键码之间能够建立一种映射关系,那么在查找时通过该函数可以很快找到该元素。

        该结构中:

        ● 插入元素:根据插入元素的关键码,用哈希函数计算出该元素的存储位置并按次位置进行存放。

        ● 搜搜元素:对元素的关键码进行同样的计算,把求得的函数值当做元素的存储位置,在结构中按次位置取元素的比较,若关键码相等,则搜索成功。

        该方式即为哈希(散列)方法,哈希方法中使用的转换函数称为哈希(散列)函数,构造出的结构为哈希表(散列表)。

        该方法不必经过多次关键码的比较,因此搜索的速度比较快。

 📂 哈希冲突

        当两个数据元素的关键码 i != j , 但是Hash(i) == Hash(j),即:不同关键码通过相同的哈希函数计算出相同的哈希地址,这种现象成为哈希冲突(哈希碰撞)。

 📂 哈希函数

        引起哈希冲突的一个原因可能是,哈希函数设计不合理。

        哈希函数的设计原则:        

        1. 哈希函数的定义域必须包括需要存储的全部关键码,如果散列表允许有m个地址,其值域必须在0 ~ m-1 之间。

        2. 哈希函数计算出的地址能均匀分布在整个空间中

        3. 哈希函数应比较简单。

        常见的哈希函数:

        1. 直接定址法(常用)

         取关键字的某个线性函数为散列地址:Hash(key) = A*Key + B。

         优点:简单,均匀

         缺点:需要实现知道关键字的分布情况

         使用场景:适合查找比较小且连续的情况

        2. 除留余数法(常用)

         设散列表允许的地址数为m,取一个不大于m,但是接近或等于m的质数p作为除数,按照哈希函数:Hash(key) = key % p (p = 7)   {        HashTable newHt(GetNextPrime(ht.capacity));        for(size_t i = 0; i

线性探测优点:实现非常简单

线性探测缺点:一旦发生哈希冲突,所有的冲突连载一起,容易产生数据堆积,即:不同关键码占据了可利用的空位置,使得寻找某关键码的位置需要许多次比较,导致搜搜效率降低,如何缓解呢?

        1.2 二次探测

        线性探测的缺陷是产生冲突的数据堆积在一起,这与其找下一个空位置有关系,因为找空位置的方式就是挨着往后逐个去找,因此二次探测是为了避免该问题。

        找到下一个空位置的方法为:H(i) = (k + i^2) % m 或者 H(i) = (k - i^2) % m,其中i = 1,2,3..,k是通过哈希函数,对元素键值key进行计算得到的地址,m是表的大小。

        研究表明:当表的长度为质数且表装载因子a不超过0.5时,新的表项一定能够插入,而且任 何一个位置都不会被探查两次。因此只要表中有一半的空位置,就不会存在表满的问题。在 搜索时可以不考虑表装满的情况,但在插入时必须确保表的装载因子a不超过0.5,如果超出 必须考虑增容。

        因此,闭散列最大的缺陷就是空间利用率较低,这也是哈希的缺陷。

2. 开散列

        开散列又叫做链地址发(开链法),首先要对关键码集合用散列函数计算散列地址,具有相同地址的关键码归于一个集合,每一个子集和称为一个桶,各个桶中的元素通过一个单链表链接起来,各个链表的头节点存储在哈希表中。

【C++杂货铺】unordered系列容器 第3张

template
struct HashBucketNode
{
    HashBucketNode(const V& data)
       : _pNext(nullptr), _data(data)
   {}
    HashBucketNode* _pNext;
    V _data;
};
// 本文所实现的哈希桶中key是唯一的
template
class HashBucket
{
    typedef HashBucketNode Node;
    typedef Node* PNode;
public:
    HashBucket(size_t capacity = 3): _size(0)
   { _ht.resize(GetNextPrime(capacity), nullptr);}
    
    // 哈希桶中的元素不能重复
    PNode* Insert(const V& data)
   {
        // 确认是否需要扩容。。。        // _CheckCapacity();
        
        // 1. 计算元素所在的桶号
        size_t bucketNo = HashFunc(data);
        
        // 2. 检测该元素是否在桶中
        PNode pCur = _ht[bucketNo];
        while(pCur)
       {
            if(pCur->_data == data)
                return pCur;
            
            pCur = pCur->_pNext;
       }
        
        // 3. 插入新元素
        pCur = new Node(data);
        pCur->_pNext = _ht[bucketNo];
        _ht[bucketNo] = pCur;
        _size++;
        return pCur;
   }
     
    // 删除哈希桶中为data的元素(data不会重复),返回删除元素的下一个节点
    PNode* Erase(const V& data)
   {
        size_t bucketNo = HashFunc(data);
        PNode pCur = _ht[bucketNo];
        PNode pPrev = nullptr, pRet = nullptr;
        
        while(pCur)
       {
            if(pCur->_data == data)
           {
                if(pCur == _ht[bucketNo])
                    _ht[bucketNo] = pCur->_pNext;
                else
                    pPrev->_pNext = pCur->_pNext;
                
                pRet = pCur->_pNext;
                delete pCur;
                _size--;
                return pRet;
           }
       }
        
        return nullptr;
   }
    
    PNode* Find(const V& data);
    size_t Size()const;
    bool Empty()const;
    void Clear();
    bool BucketCount()const;
    void Swap(HashBucket& ht;
    ~HashBucket();
private:
    size_t HashFunc(const V& data)
   {
        return data%_ht.capacity();
   }
private:
    vector _ht;
    size_t _size;      // 哈希表中有效元素的个数
};

开散列增容:

        桶的个数是一定的,随着元素的不断插入,每个桶中元素的个数不断增多,极端情况下,可 能会导致一个桶中链表节点非常多,会影响的哈希表的性能,因此在一定条件下需要对哈希 表进行增容,那该条件怎么确认呢?开散列最好的情况是:每个哈希桶中刚好挂一个节点, 再继续插入元素时,每一次都会发生哈希冲突,因此,在元素个数刚好等于桶的个数时,可 以给哈希表增容。

void _CheckCapacity()
{
    size_t bucketCount = BucketCount();
    if(_size == bucketCount)
   {
        HashBucket newHt(bucketCount);
        for(size_t bucketIdx = 0; bucketIdx _pNext;
                
                // 将该节点插入到新哈希表中
                size_t bucketNo = newHt.HashFunc(pCur->_data);
                pCur->_pNext = newHt._ht[bucketNo];
                newHt._ht[bucketNo] = pCur;
                pCur = _ht[bucketIdx];
           }
       }
        
        newHt._size = _size;
        this->Swap(newHt);
   }
}

📁 模拟实现

1. 模拟实现哈希表

template
struct HashNode
{
	HashNode()
	{}
	HashNode(const T& data)
		:_data(data)
		, _next(nullptr)
	{}
	T _data;
	HashNode* _next;
};
template
class HashTable
{
	typedef HashNode Node;
public:
	template
	struct HashTableIterator
	{
		typedef HashNode Node;
		typedef HashTableIterator Self;
			
		Node* _node = nullptr;
		const HashTable* _pht;
		HashTableIterator(Node* node, const HashTable* pht)
			:_node(node)
			, _pht(pht)
		{}
	
		Self& operator++()
		{
			KOfT kot;
			Hash hs;
			if (_node->_next == nullptr)
			{
				size_t hashi = hs(kot(_node->_data)) % _pht->_tables.size();
				hashi++;
				for (; hashi _tables.size();hashi++)
				{
					if (_pht->_tables[hashi] != nullptr)
					{
						break;
					}
				}
				if (hashi == _pht->_tables.size())
				{
					_node = nullptr;
				}
				else
				{
					_node = _pht->_tables[hashi];
				}
			}
			else
			{
				_node = _node->_next;
			}
			return *this;
		}
		Ref operator*()
		{
			return _node->_data;
		}
		Ptr operator->()
		{
			return &_node->_data;
		}
		bool operator!=(const Self& it)
		{
			return _node != it._node;
		}
	};
	typedef HashTableIterator Iterator;
	typedef HashTableIterator const_Iterator;
	HashTable()
	{
		_tables.resize(10,nullptr);
		_n = 0;
	}
	Iterator Begin()
	{
		//this -> HT*
		Node* cur = nullptr;
		for (int i = 0; i  HT*
		return Iterator(nullptr,this);
	}
	const_Iterator Begin() const
	{
		//this -> const HT*
		Node* cur = nullptr;
		for (int i = 0; i  const HT*
		return const_Iterator(nullptr, this);
	}
	Iterator Find(const K& k)
	{
		Hash hs;
		KOfT kot;
		size_t hashi = hs(k) % _tables.size();
		Node* cur = _tables[hashi];
		while (cur)
		{
			if (kot(cur->_data) == k)
				return Iterator(cur, this);
			cur = cur->_next;
		}
		return Iterator(nullptr, this);
	}
	pair Insert(const T& data)
	{
		Hash hs;
		KOfT kot;
		Iterator it = Find(kot(data));
		if (it != End())
			return make_pair(it, false);
			
		if (_n == _tables.size())
		{
			//扩容
			vector newtables(_tables.size() * 2,nullptr);
			for (int i = 0; i _data)) % newtables.size();
						Node* next = cur->_next;
						cur->_next = newtables[i];
						newtables[hashi] = cur;
						cur = next;
					}
				}
			}
			_tables.swap(newtables);
		}
		size_t hashi = hs(kot(data)) % _tables.size();
		
		Node* newnode = new Node(data);
		newnode->_next = _tables[hashi];
		_tables[hashi] = newnode;
		_n++;
		return make_pair(Iterator(_tables[hashi], this),true);
	}
	bool Erase(const K& k)
	{
		if (Find(k) == nullptr)
			return false;
		Hash hs;
		KOfT kot;
		size_t hashi = hs(k) % _tables.size();
		Node* prev = nullptr;
		Node* cur = _tables[hashi];
		while (cur)
		{
			if (kot(cur->_data) == k)
			{
				if (prev == nullptr)
				{
					_tables[hashi] = cur->_next;
				}
				else
				{
					prev->_next = cur->_next;
				}
				delete cur;
				break;
			}
			prev = cur;
			cur = cur->_next;
		}
		return true;
	}
private:
	vector _tables;
	size_t _n = 0;
};

2. 模拟实现unordered_set

template
class unordered_set
{
	struct SetKOfT
	{
		K operator()(const K& key)
		{
			return key;
		}
	};
public:
	typedef typename hash_bucket::HashTable::Iterator iterator;
	typedef typename hash_bucket::HashTable::const_Iterator const_iterator;
	pair insert(const K& key)
	{
		return ht.Insert(key);
	}
	bool erase(const K& key)
	{
		return ht.Erase(key);
	}
	iterator find(const K& key)
	{
		return ht.Find(key);
	}
	iterator begin()
	{
		return ht.Begin();
	}
	iterator end()
	{
		return ht.End();
	}
	const_iterator begin() const
	{
		return ht.Begin();
	}
	const_iterator end() const
	{
		return ht.End();
	}
private:
	hash_bucket::HashTable ht;
};

3. 模拟实现unordered_map

template
class unordered_map
{
	struct MapKOfT
	{
		K operator()(const pair& kv)
		{
			return kv.first;
		}
	};
public:
	typedef typename hash_bucket::HashTable::Iterator iterator;
	typedef typename hash_bucket::HashTable::const_Iterator const_iterator;
	iterator insert(const pair& kv)
	{
		return ht.Insert(kv);
	}
	bool erase(const K& key)
	{
		return ht.Erase(key);
	}
	iterator find(const K& key)
	{
		return ht.Find(key);
	}
	iterator begin()
	{
		return ht.Begin();
	}
	iterator end()
	{
		return ht.End();
	}
	const_iterator begin() const
	{
		return ht.Begin();
	}
	const_iterator end() const
	{
		return ht.End();
	}
	V& operator[](const K& key)
	{
		pair ret = ht.Insert(make_pair(key, V()));
		return ret.first->second;
	}
private:
	hash_bucket::HashTable ht;
};

📁 总结

        以上,就是本期内容,介绍了unordered_set 和 unordered_map是什么,底层的哈希表,什么是哈希,以及哈希实现快速查找的原理,通过某种哈希函数对关键字进行计算,得到地址。也讲解了如果不同值计算得到相同地址,即哈希冲突时,如何处理。

        最后,也给出了模拟实现哈希表,unordered_set 和 unordered_map的代码。

【C++杂货铺】unordered系列容器 第4张


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