【C++杂货铺】unordered系列容器
目录
🌈 前言🌈
📁 unordered系列关联式容器
📁 底层结构
📂 哈希概念
📂 哈希冲突
📂 哈希函数
📂 哈希冲突解决
📁 模拟实现
📁 总结
🌈 前言🌈
欢迎收看本期【C++杂货铺】,本期内容将讲解C++的STL中的unordered系列容器,其中包含了unordered_map 和 unordered_set 的使用,底层结构哈希的原理,实现,最后模拟实现unordered系列的容器。
📁 unordered系列关联式容器
在C++98中,STL提供了底层为红黑树结构的系列关联式容器,在查询时效率可达到 O(log2),即最差情况下需要比较红黑树的高度次,当书中的节点比较多时,查询效率也不理想。
最好的查询是,进行很少的比较次数就能将元素找到,因此在C++11中,STL又提供了4个unordered系列的关联式容器,这四个容器与红黑树结构的关联式容器使用方式基本类似,只是底层结构不同,本文中只对unordered_map 和 unordered_set进行介绍。
其中,unordered_map是存储 键值对的关联式容器,其允许通过key快速的索引找到对应的value。
📁 底层结构
unordered系列的关联式容器效率之所以比较高,是因为底层使用了哈希结构。
📂 哈希概念
顺序结构及平衡树中,元素关键码与其存储位置之间没有对应关系,因此在查找一个元素时,必须要经过关键码的多次比较。顺序查找时间复杂度为O(N) ,平衡术中为树的高度,即O(logN),搜索效率取决于搜索过程中元素的比较次数。
理想的搜索方法是:可以不经过任何比较,一次直接从表中得到搜索的元素。如果构造一种存储结构,通过某种函数(HashFunc)使得元素的存储位置和它的关键码之间能够建立一种映射关系,那么在查找时通过该函数可以很快找到该元素。
该结构中:
● 插入元素:根据插入元素的关键码,用哈希函数计算出该元素的存储位置并按次位置进行存放。
● 搜搜元素:对元素的关键码进行同样的计算,把求得的函数值当做元素的存储位置,在结构中按次位置取元素的比较,若关键码相等,则搜索成功。
该方式即为哈希(散列)方法,哈希方法中使用的转换函数称为哈希(散列)函数,构造出的结构为哈希表(散列表)。
该方法不必经过多次关键码的比较,因此搜索的速度比较快。
📂 哈希冲突
当两个数据元素的关键码 i != j , 但是Hash(i) == Hash(j),即:不同关键码通过相同的哈希函数计算出相同的哈希地址,这种现象成为哈希冲突(哈希碰撞)。
📂 哈希函数
引起哈希冲突的一个原因可能是,哈希函数设计不合理。
哈希函数的设计原则:
1. 哈希函数的定义域必须包括需要存储的全部关键码,如果散列表允许有m个地址,其值域必须在0 ~ m-1 之间。
2. 哈希函数计算出的地址能均匀分布在整个空间中
3. 哈希函数应比较简单。
常见的哈希函数:
1. 直接定址法(常用)
取关键字的某个线性函数为散列地址:Hash(key) = A*Key + B。
优点:简单,均匀
缺点:需要实现知道关键字的分布情况
使用场景:适合查找比较小且连续的情况
2. 除留余数法(常用)
设散列表允许的地址数为m,取一个不大于m,但是接近或等于m的质数p作为除数,按照哈希函数:Hash(key) = key % p (p = 7) { HashTable newHt(GetNextPrime(ht.capacity)); for(size_t i = 0; i
线性探测优点:实现非常简单
线性探测缺点:一旦发生哈希冲突,所有的冲突连载一起,容易产生数据堆积,即:不同关键码占据了可利用的空位置,使得寻找某关键码的位置需要许多次比较,导致搜搜效率降低,如何缓解呢?
1.2 二次探测
线性探测的缺陷是产生冲突的数据堆积在一起,这与其找下一个空位置有关系,因为找空位置的方式就是挨着往后逐个去找,因此二次探测是为了避免该问题。
找到下一个空位置的方法为:H(i) = (k + i^2) % m 或者 H(i) = (k - i^2) % m,其中i = 1,2,3..,k是通过哈希函数,对元素键值key进行计算得到的地址,m是表的大小。
研究表明:当表的长度为质数且表装载因子a不超过0.5时,新的表项一定能够插入,而且任 何一个位置都不会被探查两次。因此只要表中有一半的空位置,就不会存在表满的问题。在 搜索时可以不考虑表装满的情况,但在插入时必须确保表的装载因子a不超过0.5,如果超出 必须考虑增容。
因此,闭散列最大的缺陷就是空间利用率较低,这也是哈希的缺陷。
2. 开散列
开散列又叫做链地址发(开链法),首先要对关键码集合用散列函数计算散列地址,具有相同地址的关键码归于一个集合,每一个子集和称为一个桶,各个桶中的元素通过一个单链表链接起来,各个链表的头节点存储在哈希表中。
template struct HashBucketNode { HashBucketNode(const V& data) : _pNext(nullptr), _data(data) {} HashBucketNode* _pNext; V _data; }; // 本文所实现的哈希桶中key是唯一的 template class HashBucket { typedef HashBucketNode Node; typedef Node* PNode; public: HashBucket(size_t capacity = 3): _size(0) { _ht.resize(GetNextPrime(capacity), nullptr);} // 哈希桶中的元素不能重复 PNode* Insert(const V& data) { // 确认是否需要扩容。。。 // _CheckCapacity(); // 1. 计算元素所在的桶号 size_t bucketNo = HashFunc(data); // 2. 检测该元素是否在桶中 PNode pCur = _ht[bucketNo]; while(pCur) { if(pCur->_data == data) return pCur; pCur = pCur->_pNext; } // 3. 插入新元素 pCur = new Node(data); pCur->_pNext = _ht[bucketNo]; _ht[bucketNo] = pCur; _size++; return pCur; } // 删除哈希桶中为data的元素(data不会重复),返回删除元素的下一个节点 PNode* Erase(const V& data) { size_t bucketNo = HashFunc(data); PNode pCur = _ht[bucketNo]; PNode pPrev = nullptr, pRet = nullptr; while(pCur) { if(pCur->_data == data) { if(pCur == _ht[bucketNo]) _ht[bucketNo] = pCur->_pNext; else pPrev->_pNext = pCur->_pNext; pRet = pCur->_pNext; delete pCur; _size--; return pRet; } } return nullptr; } PNode* Find(const V& data); size_t Size()const; bool Empty()const; void Clear(); bool BucketCount()const; void Swap(HashBucket& ht; ~HashBucket(); private: size_t HashFunc(const V& data) { return data%_ht.capacity(); } private: vector _ht; size_t _size; // 哈希表中有效元素的个数 };
开散列增容:
桶的个数是一定的,随着元素的不断插入,每个桶中元素的个数不断增多,极端情况下,可 能会导致一个桶中链表节点非常多,会影响的哈希表的性能,因此在一定条件下需要对哈希 表进行增容,那该条件怎么确认呢?开散列最好的情况是:每个哈希桶中刚好挂一个节点, 再继续插入元素时,每一次都会发生哈希冲突,因此,在元素个数刚好等于桶的个数时,可 以给哈希表增容。
void _CheckCapacity() { size_t bucketCount = BucketCount(); if(_size == bucketCount) { HashBucket newHt(bucketCount); for(size_t bucketIdx = 0; bucketIdx _pNext; // 将该节点插入到新哈希表中 size_t bucketNo = newHt.HashFunc(pCur->_data); pCur->_pNext = newHt._ht[bucketNo]; newHt._ht[bucketNo] = pCur; pCur = _ht[bucketIdx]; } } newHt._size = _size; this->Swap(newHt); } }
📁 模拟实现
1. 模拟实现哈希表
template struct HashNode { HashNode() {} HashNode(const T& data) :_data(data) , _next(nullptr) {} T _data; HashNode* _next; }; template class HashTable { typedef HashNode Node; public: template struct HashTableIterator { typedef HashNode Node; typedef HashTableIterator Self; Node* _node = nullptr; const HashTable* _pht; HashTableIterator(Node* node, const HashTable* pht) :_node(node) , _pht(pht) {} Self& operator++() { KOfT kot; Hash hs; if (_node->_next == nullptr) { size_t hashi = hs(kot(_node->_data)) % _pht->_tables.size(); hashi++; for (; hashi _tables.size();hashi++) { if (_pht->_tables[hashi] != nullptr) { break; } } if (hashi == _pht->_tables.size()) { _node = nullptr; } else { _node = _pht->_tables[hashi]; } } else { _node = _node->_next; } return *this; } Ref operator*() { return _node->_data; } Ptr operator->() { return &_node->_data; } bool operator!=(const Self& it) { return _node != it._node; } }; typedef HashTableIterator Iterator; typedef HashTableIterator const_Iterator; HashTable() { _tables.resize(10,nullptr); _n = 0; } Iterator Begin() { //this -> HT* Node* cur = nullptr; for (int i = 0; i HT* return Iterator(nullptr,this); } const_Iterator Begin() const { //this -> const HT* Node* cur = nullptr; for (int i = 0; i const HT* return const_Iterator(nullptr, this); } Iterator Find(const K& k) { Hash hs; KOfT kot; size_t hashi = hs(k) % _tables.size(); Node* cur = _tables[hashi]; while (cur) { if (kot(cur->_data) == k) return Iterator(cur, this); cur = cur->_next; } return Iterator(nullptr, this); } pair Insert(const T& data) { Hash hs; KOfT kot; Iterator it = Find(kot(data)); if (it != End()) return make_pair(it, false); if (_n == _tables.size()) { //扩容 vector newtables(_tables.size() * 2,nullptr); for (int i = 0; i _data)) % newtables.size(); Node* next = cur->_next; cur->_next = newtables[i]; newtables[hashi] = cur; cur = next; } } } _tables.swap(newtables); } size_t hashi = hs(kot(data)) % _tables.size(); Node* newnode = new Node(data); newnode->_next = _tables[hashi]; _tables[hashi] = newnode; _n++; return make_pair(Iterator(_tables[hashi], this),true); } bool Erase(const K& k) { if (Find(k) == nullptr) return false; Hash hs; KOfT kot; size_t hashi = hs(k) % _tables.size(); Node* prev = nullptr; Node* cur = _tables[hashi]; while (cur) { if (kot(cur->_data) == k) { if (prev == nullptr) { _tables[hashi] = cur->_next; } else { prev->_next = cur->_next; } delete cur; break; } prev = cur; cur = cur->_next; } return true; } private: vector _tables; size_t _n = 0; };
2. 模拟实现unordered_set
template class unordered_set { struct SetKOfT { K operator()(const K& key) { return key; } }; public: typedef typename hash_bucket::HashTable::Iterator iterator; typedef typename hash_bucket::HashTable::const_Iterator const_iterator; pair insert(const K& key) { return ht.Insert(key); } bool erase(const K& key) { return ht.Erase(key); } iterator find(const K& key) { return ht.Find(key); } iterator begin() { return ht.Begin(); } iterator end() { return ht.End(); } const_iterator begin() const { return ht.Begin(); } const_iterator end() const { return ht.End(); } private: hash_bucket::HashTable ht; };
3. 模拟实现unordered_map
template class unordered_map { struct MapKOfT { K operator()(const pair& kv) { return kv.first; } }; public: typedef typename hash_bucket::HashTable::Iterator iterator; typedef typename hash_bucket::HashTable::const_Iterator const_iterator; iterator insert(const pair& kv) { return ht.Insert(kv); } bool erase(const K& key) { return ht.Erase(key); } iterator find(const K& key) { return ht.Find(key); } iterator begin() { return ht.Begin(); } iterator end() { return ht.End(); } const_iterator begin() const { return ht.Begin(); } const_iterator end() const { return ht.End(); } V& operator[](const K& key) { pair ret = ht.Insert(make_pair(key, V())); return ret.first->second; } private: hash_bucket::HashTable ht; };
📁 总结
以上,就是本期内容,介绍了unordered_set 和 unordered_map是什么,底层的哈希表,什么是哈希,以及哈希实现快速查找的原理,通过某种哈希函数对关键字进行计算,得到地址。也讲解了如果不同值计算得到相同地址,即哈希冲突时,如何处理。
最后,也给出了模拟实现哈希表,unordered_set 和 unordered_map的代码。