Flutter 数据持久化存储之Hive库
Flutter 数据持久化存储之Hive库
- 前言
- 正文
- 一、配置项目
- 二、UI
- ① 增加UI
- ② 显示和删除UI
- 三、使用Hive
- ① 初始化Hive
- ② TypeAdapter自定义对象
- ③ 注册TypeAdapter
- ③ CURD
- 四、源码
前言
在Flutter中,有多种方式可以进行数据持久化存储。以下是一些常见的方式:
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Shared Preferences:
使用shared_preferences插件,可以将数据存储在设备的轻量级持久化存储中。这种方式适合存储少量简单的键值对数据,比如用户偏好设置等。
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文件存储:
使用dart:io库可以进行文件存储,可以将数据以文件的形式存储在设备上。这种方式适合存储结构化数据,可以使用JSON格式或者其他格式进行数据的读写。
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SQLite数据库:
可以使用sqflite插件在Flutter应用中使用SQLite数据库。SQLite是一种轻量级的关系型数据库,适合于需要存储结构化数据,并进行高效查询的场景。
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NoSQL数据库:
一些Flutter插件(如moor)也提供了对NoSQL数据库的支持,比如使用对象数据库(如Hive)来存储数据。
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云存储:
通过与云存储(如Firebase Firestore、AWS Amplify等)进行集成,可以将数据存储在云端,实现跨设备数据同步和备份。
以上的这些我们都不使用,这里要使用的是Hive库,地址是 Hive,感兴趣的可以自行了解,本文运行效果图。
正文
Hive是一个轻量级、快速的本地数据库解决方案,适用于在移动应用程序中进行数据持久化存储。Hive采用高效的自定义序列化算法,能够在移动设备上快速读写数据,适用于处理结构化数据。并且Hive是用纯Dart编写的,这使得它比不支持Flutter网络的SQLite更有优势。
一、配置项目
首先我们创建一个名为study_hive的项目。
创建项目之后,我们配置一下依赖库,在项目的pubspec.yaml文件中,添加如下所示代码:
dependencies: get: hive: hive_flutter: dev_dependencies: hive_generator: build_runner:
在dependencies中我添加了get和hive的库,在dev_dependencies中添加了一个构建对象的依赖库。冒号后面没有写版本号就是获取该库最新的版本。添加位置如下图所示:
然后点击Pub get获取对应的依赖库即可,到这里为止我们的配置工作就完成了。
二、UI
在使用Hive库时我们需要想一下,用这个库去做什么?先设想一个应用场景,而不是写到哪里就是哪里,乱枪打鸟不可取。我们就写这样一个场景,对于人员信息的操作,可以增加、查询、修改、删除、删除所有。基于这个场景我们就可以去设计UI了,我们尽量在一个页面去解决,更直观一些(PS:我也是偷一个懒)。
首先我们在lib目录下新建一个page包,page包下新建一个hive_page.dart,里面的代码如下:
import 'package:flutter/material.dart'; class HivePage extends StatelessWidget { @override Widget build(BuildContext context) { return Scaffold( appBar: AppBar( title: const Text("Hive Demo"), ), body: Container( color: Colors.blue, ), ); } }
当前页面很简单,就是一个标题和蓝色背景,当然你现在还看不到的,我们需要修改一下main.dart中的代码:
import 'package:flutter/material.dart'; import 'package:study_hive/page/hive_page.dart'; void main() async { runApp(const MyApp()); } class MyApp extends StatelessWidget { const MyApp({super.key}); @override Widget build(BuildContext context) { return MaterialApp( title: 'Hive Demo', theme: ThemeData( primaryColor: Colors.blueAccent, appBarTheme: const AppBarTheme(elevation: 0), ), home: HivePage(), ); } }
这里的修改就是去掉了原来默认代码,并且加载我们刚写好的HivePage,下面我们可以运行一下,虚拟器或者真机都可以。
① 增加UI
在HivePage的build()中增加如下代码:
///通用输入框 Widget baseEdit(String hintText, TextInputType type, TextEditingController textController) { return Container( decoration: BoxDecoration( borderRadius: BorderRadius.circular(10), border: Border.all( color: Colors.black87, width: 1.0, ), ), margin: const EdgeInsets.only(top: 6), padding: const EdgeInsets.all(0), height: 44, child: TextField( textInputAction: TextInputAction.none, keyboardType: type, cursorColor: Colors.black87, cursorWidth: 1, controller: textController, decoration: InputDecoration( contentPadding: const EdgeInsets.only(left: 10), filled: true, fillColor: Colors.white, hintText: hintText, hintStyle: const TextStyle( textBaseline: TextBaseline.alphabetic, color: Colors.grey, ), border: OutlineInputBorder( borderRadius: BorderRadius.circular(10), borderSide: BorderSide.none, ), ), ), ); }
这里的代码就是构建一个输入框的组件,将里面的提示文本、键盘类型和输入框控制器抽离了出来。控制器我们就放到GetX中使用,在page包下新建一个hive_controller.dart,代码如下所示:
import 'package:flutter/material.dart'; import 'package:get/get.dart'; class HiveController extends GetxController { late TextEditingController nameEditController,ageEditController; @override void onInit() { super.onInit(); nameEditController = TextEditingController(); ageEditController = TextEditingController(); } }
这里主要就是对于输入框控制器的初始化。回到HivePage的build中再写两个组件,代码如下:
var size4 = const SizedBox( height: 4, width: 4, ); ///保存按钮 var saveBtn = TextButton( onPressed: () { print('Save'); }, child: const Text( 'Save', style: TextStyle(color: Colors.blue), ));
一个是间隔,一个是保存按钮,然后我们可以再写一个组件用来包含刚才所写的内容。这里面就需要用到baseEdit去构建两个输入框,因此我们加上GetX,在page包下新建一个hive_controller.dart,代码如下所示:
import 'package:flutter/material.dart'; import 'package:get/get.dart'; class HiveController extends GetxController { late TextEditingController nameEditController,ageEditController; @override void onInit() { super.onInit(); nameEditController = TextEditingController(); ageEditController = TextEditingController(); } }
回到HivePage中,在build中增加一个组件,代码如下:
///保存组件 var saveWidget = Container( width: MediaQuery.of(context).size.width, margin: const EdgeInsets.all(8), padding: const EdgeInsets.all(8), decoration: BoxDecoration( color: Colors.white, borderRadius: BorderRadius.circular(12.0), ), child: Column( mainAxisSize: MainAxisSize.min, children: [ baseEdit('Name', TextInputType.name, controller.nameEditController), size4, baseEdit('Age', TextInputType.number, controller.ageEditController), saveBtn ], ), );
最后我们再修改一下返回的Scaffold中的代码,在这里我们加载刚才写好的保存组件,如下所示:
return Scaffold( appBar: AppBar( title: const Text("Hive Demo"), ), body: Container( color: Colors.blue, child: Column( children: [saveWidget], ), ), );
这里你需要注意的就是代码的顺序了,当前这个组件在最下边,通过一张图来说明。
运行一下:
这样增加的UI就写好了,下面我们构建显示和删除的。
② 显示和删除UI
在build中添加如下代码:
///列表组件 var listWidget = Expanded( child: Container( width: MediaQuery.of(context).size.width, // 允许高度自适应 margin: const EdgeInsets.only(left: 8, right: 8, bottom: 8), padding: const EdgeInsets.all(8), decoration: BoxDecoration( color: Colors.white, borderRadius: BorderRadius.circular(12.0), ), )); var deleteAllBtn = ElevatedButton( onPressed: () { print('DeleteAll'); }, child: const Row( mainAxisSize: MainAxisSize.min, children: [ Icon(Icons.delete, color: Colors.red), SizedBox(width: 4), Text( 'DeleteAll', style: TextStyle(color: Colors.red), ) ], ));
再修改一下返回的Scaffold,将列表和按钮组件添加进去,代码如下所示:
return Scaffold( appBar: AppBar( title: const Text("Hive Demo"), ), body: Container( color: Colors.blue, child: Column( children: [saveWidget, listWidget, deleteAllBtn], ), ), );
再保存一下,热重载,效果如图所示:
三、使用Hive
下面我们就可以开始使用Hive了,之前我们已经添加过依赖了,下面我们首先进行初始化。
① 初始化Hive
在Flutter中使用Hive,我们需要在main()函数中进行初始化,注意导包语句:
import 'package:hive_flutter/hive_flutter.dart';
main()函数代码如下所示:
void main() async { //初始化Hive await Hive.initFlutter(); runApp(const MyApp()); }
初始化之后我们就可以去使用了,在此之前我们需要明确使用的方式,因为我们操作的是对象,包含常规的数据类型,因此我们就需要自定义对象。
② TypeAdapter自定义对象
在lib下创建一个models目录,该目录下创建person.dart文件,代码如下:
class Person { String name; int age; Person({required this.name,required this.age}); }
这是标准的对象代码,然后我们可以使用Hive注释这个类和类里面的变量,然后快速生成一个TypeAdapter类代码,下面我们修改一下Person的代码如下:
import 'package:hive/hive.dart'; part 'person.g.dart'; @HiveType(typeId: 1) class Person { @HiveField(0) String name; @HiveField(1) int age; Person({required this.name, required this.age}); }
首先注意导包的语句,这里的part 'person.g.dart';语句会标红,这是因为目前还没有这个文件,这个文件就是我们需要快捷生成的。HiveType 和 HiveField 是 Hive 数据库中用来定义对象映射和序列化的注解。
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HiveType:
- HiveType 是一个标记注解,用于标识 Hive 中的自定义对象类。它告诉 Hive 数据库,被注解的类是一个 Hive 对象,需要进行序列化和反序列化。
- 当你在定义自己的模型类时,可以使用 @HiveType() 注解来标记这个类,以便 Hive 可以识别并处理这个类。
- 所有的 typeId 允许在 0 到 223 之间,不可以重复。
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HiveField:
- HiveField 是用来标记类中的字段(成员变量)的注解,用于指定字段在 Hive 数据库中的位置和顺序。
- 当你在定义自己的模型类时,可以使用 @HiveField() 注解来标记类中的字段,以便 Hive 可以按照指定的顺序进行序列化和反序列化。
- 字段编号的范围可为 0~255,不可以重复。
下面我们通过在Terminal中输入一行代码,生成对应的TypeAdapter对象类,代码如下所示:
flutter packages pub run build_runner build
输入后回车,如下图所示:
你会看到对应的person.g.dart文件就已经生成在models文件夹中,里面的代码如下所示:
// GENERATED CODE - DO NOT MODIFY BY HAND part of 'person.dart'; // ************************************************************************** // TypeAdapterGenerator // ************************************************************************** class PersonAdapter extends TypeAdapter { @override final int typeId = 1; @override Person read(BinaryReader reader) { final numOfFields = reader.readByte(); final fields = { for (int i = 0; i typeId.hashCode; @override bool operator ==(Object other) => identical(this, other) || other is PersonAdapter && runtimeType == other.runtimeType && typeId == other.typeId; }
下面我们注册TypeAdapter对象
③ 注册TypeAdapter
依然是修改main()函数,注意一点,在打开使用Hive的盒子之前,需要先注册TypeAdapter,代码如下所示:
import 'package:flutter/material.dart'; import 'package:hive_flutter/hive_flutter.dart'; import 'package:study_hive/models/person.dart'; import 'package:study_hive/page/hive_page.dart'; void main() async { //初始化Hive await Hive.initFlutter(); //注册TypeAdapter Hive.registerAdapter(PersonAdapter()); //打开盒子 await Hive.openBox('personBox'); runApp(const MyApp()); }
注意导包语句,现在我们的盒子就打开了,盒子名称是personBox,这个可以自己去定义的,下面我们就可以正式去使用这个盒子来进行CURD了。
③ CURD
在进行CURD时,我们将代码写在GetxController中,提供相关的函数进行操作,下面我们修改一下HiveController中的代码:
import 'package:flutter/material.dart'; import 'package:get/get.dart'; import 'package:hive_flutter/hive_flutter.dart'; import 'package:study_hive/models/person.dart'; class HiveController extends GetxController { late TextEditingController nameEditController, ageEditController; final personBox = Hive.box('personBox'); @override void onInit() { super.onInit(); nameEditController = TextEditingController(); ageEditController = TextEditingController(); } void save() { var person = Person( name: nameEditController.text, age: int.parse(ageEditController.text)); personBox.add(person); nameEditController.clear(); ageEditController.clear(); } void modify(int index, Person person) { personBox.putAt(index, person); } void delete(int index) { personBox.deleteAt(index); } void deleteAll() { personBox.clear(); } @override void onClose() { nameEditController.dispose(); ageEditController.dispose(); super.onClose(); } }
上面的代码解释一下,首先我们获取personBox盒子对象,final personBox = Hive.box('personBox');,然后就是save()函数中获取输入框的值进行保存,保存之后再清空输入框,这里就没有对输入框的内容判空处理,需要注意一下。modify()函数中通过下标和person对象就可以完成,删除和删除所有就是可以直接处理的,就没有什么好说的。你会发现没有查询,这是因为Hive提供了一个名为ValueListenableBuilder 的小部件,它只在数据库内的任何数值被修改时才会刷新。下面我们就可以在HivePage中去使用刚才所写的函数。
首先我们修改一下listWidget组件的代码:
var listWidget = Expanded( child: Container( width: MediaQuery.of(context).size.width, margin: const EdgeInsets.only(left: 8, right: 8, bottom: 8), padding: const EdgeInsets.all(8), decoration: BoxDecoration( color: Colors.white, borderRadius: BorderRadius.circular(12.0), ), child: ValueListenableBuilder( valueListenable: controller.personBox.listenable(), builder: (context, box, widget) { if (box.isEmpty) { return const Center( child: Text('Empty'), ); } else { return ListView.builder( itemCount: box.length, itemBuilder: (context, index) { var personData = box.getAt(index)!; return ListTile( title: Text(personData.name), subtitle: Text(personData.age.toString()), trailing: Row( mainAxisSize: MainAxisSize.min, children: [ IconButton( icon: const Icon(Icons.edit), onPressed: () { showModifyDialog(index, personData); }, ), IconButton( icon: const Icon(Icons.delete), onPressed: () { controller.delete(index); }, ), ], ), ); }); } })));
这里的核心代码就是ValueListenableBuilder 的使用,这里我们判断了box是否为空,空就显示文字提示一下,不为空就构建一个ListView显示Item数据。如下图所示:
在列表的Item中我们除了显示用户的名称和年龄之外还有两个功能按钮,分别用于修改和删除,如下图所示:
针对于删除很简单之后调用控制器里面写好的函数就可以了,删除之后列表会自动刷新的。而修改的话屏幕上没有空间了,因此我就写一个弹窗去显示需要修改的内容,代码如下所示:
void showModifyDialog(int index, Person personData) => showDialog( context: context, builder: (BuildContext context) { TextEditingController nameController = TextEditingController(text: personData.name); TextEditingController ageController = TextEditingController(text: personData.age.toString()); return AlertDialog( title: const Text('Modify Data'), content: Column( mainAxisSize: MainAxisSize.min, children: [ TextField(controller: nameController), TextField(controller: ageController) ], ), actions: [ ElevatedButton( child: const Text('Modify'), onPressed: () { var person = Person( name: nameController.text, age: int.parse(ageController.text)); controller.modify(index, person); Navigator.of(context).pop(); // 关闭对话框 }) ], ); });
弹窗修改之后就关闭弹窗。最后我们再修改一下保存按钮和删除所有按钮组件的代码,如下所示:
var saveBtn = TextButton( onPressed: () { controller.save(); }, child: const Text( 'Save', style: TextStyle(color: Colors.blue), )); var deleteAllBtn = ElevatedButton( onPressed: () { controller.deleteAll(); }, child: const Row( mainAxisSize: MainAxisSize.min, children: [ Icon(Icons.delete, color: Colors.red), SizedBox(width: 4), Text( 'DeleteAll', style: TextStyle(color: Colors.red), ) ], ));
那么基本上代码就写完了,下面我们整体看一下运行效果。
效果符合我的预期,文章到这里就结束了,元宵节快乐呀!
四、源码
源码地址:study_hive
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