普通人云游戏哪里能赚钱?
渠道?
云游戏:虚拟网吧。
我不知道什么是云游戏。 可以这么简单地理解。 游戏无需下载,存储在云端,一键畅玩。 相当于电脑太贵的时代,一个烟雾缭绕、臭脚的网吧。
大型游戏对硬件配置有要求。 比如,很多人买高端电脑就是为了吃鸡。
云游戏不需要高配置的硬件。 它们在服务器上运行。 无论10G还是100G的游戏慈云数据自营海外云服务器,高稳定高性价比,支持弹性配置,都可以在可以观看视频的设备上玩。 对于那些只能付费下载的游戏,云游戏都是即点即玩的。
目前大部分收费模式都是按时间长短收费,3+元/小时。
有大佬算了一下,收费3元/小时,1.2年左右就可以实现盈亏平衡。 这个盈利周期与现在的游戏行业不匹配。 毕竟现在的比赛赛季可能还有半年就休赛期了。
这确实行不通,因为这不是同一件事。 收费3元/小时的是云游戏平台、网吧,而不是游戏本身。
游戏开发商和云游戏平台如何分享利润目前尚不清楚。 参照目前的模式,渠道一般会分成30-50%的收入,更狂野的渠道可以分成80%。
从审核的信息来看,共享渠道和开发者的规则应该还没有制定。 牛X所在的游戏公司不愿意与云游戏平台合作,因为没钱赚。 卖硬件和其他东西可以赚钱。 游戏平台没有毛发。
云游戏平台既然免费嫖游戏厂商,为何需要这么长的盈利周期?
云服务器。
这应该是很大的成本。 云游戏和视频的区别在于需要实时反馈,而每个人的反馈都是不同的。 你和对手1v1,你向左走,他向右走,所有这些都需要屏幕实时更新,每个人看到的和你得到的不一样,而且需要大量的云服务器。
因此,不少云服务器商家纷纷进军云游戏,有人预测最终的王者将是阿里和腾讯。
之前我已经讲过云服务赚钱了,有兴趣的可以自己看一下:“副业日记”如何在云服务市场赚钱?
云服务、云游戏平台、开发者是云游戏面上的利润分享环节。
渠道和开发商计算型云服务器玩游戏,这就是目前游戏利润分成的环节。
云游戏平台是一个渠道,另外还有一个云服务环节。
渠道是流量入口。
腾讯有云、有入口、有自研。 看上去无可挑剔,而且现在的游戏都是社交游戏。 你可以通过炫耀、虚荣、收费来变强……腾讯擅长社交,腾讯必胜。
真的稳定吗?
我认为这就足够了。 从云游西市场来看,腾讯的动作是最慢的。 当然,可能只是表面上缓慢,实际上正在暗中发展。 诺基亚在2009年之前就没有停止开发,塞班系统的开发也非常辛苦。 。
抱歉,没有类比。
这些假大空与我们无关,我们只是想看看能不能进入赚钱的环节。
研究与开发?
没关系。 腾讯、网易、其他……不是别人瞧不起,而是腾讯、网易的用户太多了计算型云服务器玩游戏,其他公司很难分享蛋糕。
云服务?
没关系。 阿里、腾讯、华为、金山、百度……你能挤掉哪一个?
云平台?
算了,现在太多了,只是一个几十兆的APP,门槛并不算太高,而且我们也没有游戏行业的积累,所以没必要杀掉它。
不是消失了吗?
回到最初的起点:网吧。
网吧盈利的关键是什么?
李嘉诚无数次说过:地段……
地点,地点,地点。
在线位置在哪里?
大体时间。
中午12:00和晚上8:00是游戏厂商争夺的黄金“地段”。
问题又回来了,腾讯在线时间谁能做?
然后我们回到离线位置。 总有一些线下的地方需要打发时间,比如地铁、公交车……
如果你能把云游戏平台的二维码贴到每家每户的客厅里,你不就分一杯羹了吗?
一个游戏玩家只需要7天就可以养成一个习惯,我负责任地说。 你知道该怎么做吗?
找一个连续7天玩家在固定时间点出现的固定地点……这好像只是家里的客厅……没必要那么死板。 玩家进入后,想办法让他保留7天。
其实,入口并不那么重要。
吸引用户进门的“内容”是关键。
结尾
失败的销售说
你自己想想
去年想做的事已经完成了,今年就不闲逛了